Strojek

Strojkové konstrukce jsou technologickými bratranci golemů, konstruovanými s kombinací magie a přesných technologií závislých na vnitřním víření a soustružení tisíců složitých pružin, šroubů a ozubených kol.

existují lidé, kteří by se posmívali práci strojních inženýrů, jejichž konstrukce se zdají být v nejlepším případě pouze napodobeninami výtvorů, které oživují praktici čistě tajemného umění. Ti, kteří jsou dostatečně schopní, aby si uvědomili potenciál hodinových motorů, však vědí, že jejich skutečná síla je exotická i silná. Ve světech, kde jsou běžné hodinové práce, mohou tato stvoření soupeřit i s nejmocnějšími golemy o surovou sílu. Masivní obři zahrnující nespočet matic a šroubů roztrhali celé říše. Znovu a znovu, hodinová stvoření se osvědčila jako impozantní přítomnost tváří v tvář tradičnějším soupeřům, a ti, kteří svědčili o činech těchto tvorů, vědí, že drží své jazyky, než zpochybní sílu konstruktů.

hodinová stvoření fungují kombinací magických energií a mechanismů hodinového stroje. Nesčetné kovové části, které jdou do konstrukce strojku, vyžadují absolutní přesnost, aby správně fungovaly, takže musí být postaveny pouze nejstabilnějšími rukama. Amatérské pokusy o konstrukci hodinového stroje obvykle vedou k nefunkčním jednotkám nebo vynechání, a mnoho inženýrských laboratoří bylo spáleno na zem nováčky, kteří se snažili naučit základy hodinových prací a prvky, které je pohánějí.

obzvláště vinní řemeslníci mohou konstruovat miniaturní hodinářské špiony, které mohou nahrávat zvuk, a pověsti vyprávějí o ještě pokročilejších technologiích, které umožňují vizuální záznam. Zatímco magické zázraky, jako jsou kouzla, mohou uživateli umožnit vyhledávat informace nebo zjistit, kde člověk není normálně fyzicky schopen, hodinový špióni poskytují výhodu v tom, že jejich vzpomínky jsou konkrétní a neporušitelné, což jim umožňuje bezchybné záznamy událostí, které nepodléhají pravidelným zvrácením lidských vzpomínek.

strojkové výtvory, jak jejich názvy napovídají, musí být před animací zlikvidovány. Tvůrce hodinového řemesla vytváří jedinečný klíč pro každé stvoření. Tento klíč je obvykle vložen do zadní části hodinového stroje a otočen ve směru hodinových ručiček, aby jej navinul. Otočení klíče proti směru hodinových ručiček má za následek navíjení stroje dolů, i když pouze ochotný (nebo zcela bezmocný) stroj se nechá tímto způsobem odvíjet, což znamená, že buď jeho tvůrce, nebo někdo, koho jeho tvůrce výslovně určil, to může normálně udělat. Vzhledem k tomu, že každý klíč je zcela jedinečný, konstrukce nového klíče (nebo zcela obejít klíč) vyžaduje úspěšnou kontrolu deaktivace zařízení (DC = 20 + CR hodinového stroje). Větší hodiny mají tendenci mít větší klíče, a obzvláště obrovské klíče vyžadují více než jednu sadu rukou, aby se otočily. Spíše než hledat pomoc od jiných inženýrů, excentričtí nebo hermetičtí vynálezci se často spoléhají na jiné hodinářské výtvory, které jim pomáhají otáčet klíči nebo pomáhat při vytváření monumentálnějších konstrukcí. Jindy inženýři dávají kopie klíčů svým nejdůvěryhodnějším hodinám, které lze naprogramovat tak, aby vítr spojence a dokonce i sebe, jak to situace vyžaduje.

podobně jako golemy a animované objekty, strojkové bytosti mohou dostat libovolný počet příkazů; neustále se otáčející skript ve svém jádru zaznamenává tyto příkazy a programuje zbytek stroje. Naprogramovat jej může pouze ten, kdo má klíč k hodinovému stroji, ale všechny příkazy dané konstruktu trvají, dokud není strojek přeprogramován nebo zničen. Potenciál individuálního hodinového stroje je omezen pouze inovací a schopností jeho tvůrce. Na rozdíl od mnoha golemů, které jsou uvězněny v tělech připomínajících dřevorubecké a omylné klece, mohou být konstrukce hodinových strojů opakovaně přepracovány a přepracovány—ozubená kola mohou být naolejována, pružiny mohou být vyměněny a písty mohou být doladěny. Stále nastavitelný rámec těchto mechanických zvířat umožňuje extrémní variace od stvoření k stvoření.

vzhledem k tomu, že strojkové výtvory jsou většinou mechanické a jsou vydány na milost a nemilost jejich tvůrce s technologií, jsou náchylné k pošetilosti lidské chyby. Uvolněné šrouby, nesprávné programování, nebo nedostatečná údržba jsou příčinou poruch, chyby, které se mohou pohybovat od drobných úniků energie až po smrtící výbuchy. Nejčastější příčinou poruchy však není tvůrce, ale ničitel hodinového stroje. Tvorové, kteří útočí na stroj, postupně uvolňují šrouby a otáčejí zuby s každým přistávajícím úderem, což dává strojku větší šanci na zpětný úder. Mnoho bojových hodinových strojů je tedy doprovázeno hodinovými sluhy-služebníky, kteří rychle a snadno opravují své mechanické spojence v žáru bitvy.

v dřívějších dnech strojkové technologie mnoho praktických překážek bránilo rychlému zrání zařízení. Strojkové stroje byly poháněny neefektivními, nákladné zdroje; nicméně, příchod arcane enchantment nejen umožnil větší přesnost při tvorbě ozubených kol a dalších klíčových komponent, ale také otevřel širokou škálu možností pro obranné systémy a útočné zbraně. Časné pokusy kombinovat strojek s parní silou nebo jinými nemagickými formami energie měly tendenci komplikovat již tak delikátní strojní zařízení, a v důsledku toho byly již dávno opuštěny. Šepot oplývá ještě neobvyklejší kategorií hodinového stroje, který tento problém vyřešil a spojil složitost parní síly s přizpůsobivostí magických energií, přesto takové exotické a neobvyklé hodinářské práce zůstávají ve většině světů v tuto chvíli ničím jiným než pověstmi.

ozubená kola tohoto obrovského, čtyřramenného mechanického obra křičí a brousí v ohlušující kakofonii, když se dříví.

Clockwork Goliath CR 19

XP 204,800

N Gargantuan construct (clockwork)

Init + 9; Senses darkvision 60 ft. AC 35, touch 13, flat-footed 28 (+5 Dex, +2 dodge, + 22 přírodní, -4 velikost)

hp 214 (28d10 + 60)

Fort + 9, Ref + 16, Will + 9

DR 15 / adamantine; Imunitní konstrukt vlastnosti

slabiny zranitelné vůči elektřině

přestupek

rychlost 40 ft.

Melee 4 slams + 41 (3d6+17)

Ranged cannon +29/+24/+19/+14 (6 D6/×4)

prostor 20 ft.; Dosáhnout 20 ft.

speciální útoky sebezničení, šlapat (3d6+25, DC 41)

Statistika

Str 45, Dex 20, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1

Base Atk + 28; CMB + 49; CMD 66

Feats Vylepšená Iniciativab, bleskové Reflexeb

sq rychlé reakce, vinutí

ekologie

prostředí any

organizace solitary, pair, or siege (3-6)

Treasure none

speciální schopnosti

dělo (Ex) jeden z goliášových ramen končí v kanónu. Goliáš to může použít jako jeden ze svých čtyř útoků slam, nebo to může použít ke střelbě dělových koulí. Dělo má přírůstek dosahu 100 stop a při zásahu s kritickým modifikátorem ×4 způsobí 6d6 bodů ubití a propíchnutí. Hodinový goliášův kanón může pojmout až 12 dělové koule—opětovné nabití jedné dělové koule je standardní akce.

sebezničení (Su) když jsou body zásahu Goliáše sníženy na 10% jeho celkového počtu (21 hp pro většinu hodinových goliášů) nebo méně, ale stále nad 0, autodestrukuje se na svém dalším tahu a praskne při výbuchu kovových zbytků a páry, která způsobí 12d6 bodů poškození sekáním plus 12d6 bodů poškození ohněm všem tvorům v okruhu 20 stop. Úspěšný DC 24 Reflex save snižuje poškození na polovinu. Záchrana je založena na ústavě.

hromový hodinový Goliáš je snadno rozpoznatelný jako ztělesnění technologie vytvořené ke zničení. Přesná povaha hodinových goliášových „rukou“ se liší-Všechny se však vyřeší jako útoky na blízko.

hodinový Goliáš se tyčí nad většinou tvorů a budov; stojí ve výšce 45 stop a váží přes 100 tun.

konstrukce

hodinový Goliáš je jedním z nejobtížnějších svého druhu. Tvůrce musí začít s řemeslně hodinových kusů v hodnotě 20.000 gp.

hodinový Goliáš

CL 18.; Cena 300 000 gp

konstrukce

požadavky Craft Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animate objects, geas / quest a limited wish, creator musí být alespoň 18. úrovně; Skill Craft (clockwork) DC 25; náklady 160 000 gp

Clockwork Leviathan

dlouhá a kovová, tato hadovitá konstrukce připomíná mechanického úhoře s několika lopatkovými končetinami.

hodinový Leviathan CR 12

XP 19 200

N obrovský konstrukt (hodinový stroj)

Init + 8; Senses darkvision 60 ft., slabozraké vidění; Vnímání +0

obrana

AC 28, touch 14, flat-footed 22 (+4 Dex, +2 dodge, +14 natural, -2 velikost)

hp 128 (16d10+40)

Fort +5, Ref +11, Will +5

DR 10/adamantine; imunitní oheň, konstruujte vlastnosti

slabiny zranitelné elektřinou

přestupek

rychlost 30 ft., plavat 60 ft.

Melee bite + 25 (2d6+11 plus grab), 2 slam +25 (1d8+11 plus grab)

prostor 15 ft.; Dosáhnout 15 ft.

speciální útoky dechová zbraň (60-ft. 1D4 kola, 3/den), brousit, polykat celé (2D8+16 sekání poškození plus 2D6 požární poškození, AC 17, 12 hp)

Statistika

Str 33, Dex 18, Con—, Int—, Wis 11, Cha 1

základna Atk +16; CMB +29 (+33 drapák); CMD 45 (nelze vypnout)

výkony zlepšené initiativeb, lightning reflexesb

dovednosti stealth +8 (+12 ve vodě), plavat +19; Rasové modifikátory + 12 Stealth (+16 ve vodě)

sq rychlé reakce, vinutí

ekologie

prostředí any

organizace osamělý nebo pod (2-4)

poklad Žádný

speciální schopnosti

dechová zbraň (Su) hodinový leviatanův dech je silný proud spalující páry-funguje stejně dobře nad a pod vodou—

Grind (Ex) hodinový Leviatan udělí další 1d8+16 bodů poškození sekáním, když provede úspěšnou kontrolu drapáku kvůli nesčetným krouceným převodům a vířícím pístům, které tvoří jeho zubaté podbřišek.

polykat celý (Ex) interiér hodinového Leviatana je naplněn škodlivými brusnými koly a přehřátou vodou—kromě poškození musí spolknutá bytost zadržet dech nebo riskovat utopení, pokud zůstane uvnitř „žaludku“ hodinového Leviatana.“

hodinářské leviatany jsou stejně schopné fungovat na souši i ve vodě. Námořníci, kteří jsou pronásledováni vzpomínkami na tyto zrádné stroje, nemusí přehánět své příze, protože realita vodního konstruktu, jako je tento, má ve svém příběhu dost hrůzy i pro ty nejtvrdší námořníky.

hodinový Leviatan je četné kovové desky a články jsou vyrobeny z tak pružného materiálu, že nikdy nekorodují, a to ani po dlouhém vystavení slaným mořským vodám, které leviatané často hlídají.

Hodinky leviathans jsou dlouhé 25 stop a váží něco přes 3 tuny.

konstrukce

při vytváření těchto hodinových strojů je třeba věnovat velkou pozornost vodotěsnosti jejich součástí. Tvůrce musí začít s řemeslně hodinových kusů v hodnotě 10.000 gp.

hodinový Leviatan

CL 12.; Cena 130,000 gp

konstrukce

požadavky Craft Construct, svoboda pohybu, geas/quest, heat metal a omezené přání, tvůrce musí být alespoň na úrovni kolečka 12.; Skill Craft (clockwork) DC 20; Náklady 70,000 gp

hodinový sluha

tento čtyřramenný hodinový stroj velikosti člověka vyvažuje na třech nohách, které stoupají do centrálního těla.

Clockwork Servant CR 2

XP 600

N Medium construct (clockwork)

Init + 6; Senses darkvision 60 ft., vidění při slabém osvětlení; vnímání +0

obrana

AC 16, dotyk 14, ploché nohy 12 (+2 Dex, +2 dodge, +2 přírodní)

hp 31 (2d10 + 20); rychlé uzdravení 2

pevnost + 0, Ref +4, vůle + 0

vlastnosti imunitního konstruktu

slabiny zranitelné elektřinou

přestupek

rychlost 30 ft.

Melee slam +6 (1d4+6)

Ranged net +4

Statistika

Str 19, Dex 14, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1

Base Atk + 2; CMB +6; CMD 20 (22 trip)

výkony zlepšené InitiativeB, Lightning ReflexesB

sq opravy strojek, rychlé reakce, vinutí

ekologie

prostředí any

organizace osamělý, tým (2-4), nebo squadron (5-10)

poklad Žádný

speciální schopnosti

Net (Ex) jako standardní akce, hodinový sluha může spustit síť z ramene. Samotný Spouštěč může obsahovat až pět sítí—načtení složené sítě do spouštěče je standardní akce. Někteří hodinářští služebníci jsou vybaveni mistrovskými nebo dokonce magickými sítěmi, i když zde představený hodinářský služebník je vyzbrojen standardními sítěmi.

opravný strojek (Ex) zaměstnanci hodinového stroje jsou zběhlí v opravách jiných konstrukcí hodinového stroje. Jako standardní akce, která nevyvolává útok příležitosti, hodinový sluha může opravit škody způsobené buď sobě, nebo sousednímu hodinářskému stvoření, uzdravení 1d10 bodů poškození cíle.

vzhledem k tomu, že inženýři hodinových strojů nemohou být vždy přítomni, aby se ujistili, že jejich zařízení pracují na plný výkon, byl strojek vynalezen, aby sloužil této roli. Hodinářští služebníci vynikají v opravách sebe i jiných hodinářských prací na bojišti, což se ukázalo jako užitečné pro potyčky i kampaně.

zvěsti o hodinových služebnících s magicky předanou inteligencí přetrvávají mezi průzkumníky některých podivných ruin-i když nejsou chytřejší než průměrný člověk, takoví“ probuzení “ hodinářští služebníci mají dovednosti a výkony podle potřeby pro své hitové kostky (Zakázat zařízení + 7, vnímání + 2 a zaměření dovedností pro nejinteligentnější hodinářské služebníky) a údajně slouží ve složitějších rolích než pouhí opraváři. Inteligentní strojek má skóre inteligence 11 a může mluvit jedním jazykem.

hodinový sluhové jsou asi 5 stop vysoký a váží přes 400 liber.

konstrukce

tvůrce hodinového služebníka musí začít s řemeslnými hodinovými kousky v hodnotě 500 gp.

CLOCKWORK SERVANT

CL 12.; Cena 7,500 gp (13,500 pro inteligentního služebníka)

konstrukce

požadavky Craft Construct, geas/quest a make whole, creator musí být alespoň na úrovni kolečka 12.; Skill Craft (clockwork) DC 20; Cena 4,000 gp (7,000 pro inteligentního hodinového služebníka)

Clockwork Soldier

zuby a ozubená kola jsou viditelné v mezerách tohoto kovového stroje brnění tvora. Ovládá polearm, když je připraven na pozornost.

Clockwork Soldier CR 6

XP 2,400

N Medium construct (clockwork)

Init + 6; Senses darkvision 60 ft. AC 20, touch 14, flat-footed 16 (+2 Dex, +2 dodge, + 6 natural)

hp 64 (8d10 + 20)

Fort + 2, Ref + 6, Will +2

DR 5 / adamantine; imunitní konstrukční vlastnosti

slabiny zranitelné elektřinou

přestupek

rychlost 30 ft.

Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)

Special Attacks latch

Statistics

Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. odzbrojit)

výkony zlepšil InitiativeB, Lightning ReflexesB

SQ efektivní vinutí, zdatný, pohotovostní režim, rychlé reakce

ekologie

životní prostředí any

organizace osamělý, pár, trio, vojsko (3-8), nebo společnost (9-12 a 1-4 hodinový sluhové)

poklad standard (+1 halberd, ostatní poklad)

speciální schopnosti

efektivní vinutí (ex) hodinový voják může fungovat po dobu 2 dnů na zásah při každém zranění.

západka (Ex) hodinový vojáci mají speciálně navržené ruce, které snadno uchopí a uzamknou zbraně a předměty. Voják se může pokusit odzbrojit nebo zápasit jako standardní akce, aniž by vyprovokoval útok příležitosti, a obdrží bonus + 2 na kontroly odzbrojení. Kromě toho obdrží CMD bonus +2 proti pokusům o jeho odzbrojení.

zdatný (Ex) hodinový voják je zdatný se všemi jednoduchými a bojovými zbraněmi.

Standby (Ex) hodinový voják se může jako standardní akce umístit do pohotovostního režimu. V pohotovostním režimu se voják s hodinami nemůže pohybovat ani podnikat žádné kroky. Stále si je vědoma svého okolí, ale za kontroly vnímání přijímá trest -4. Čas strávený v pohotovostním režimu se nezapočítává do doby ukončení vojáka. Hodinový voják může opustit pohotovostní režim jako rychlou akci—pokud tak učiní, aby zahájil boj, získá rasový bonus +4 při kontrole iniciativy.

hodinový voják je mechanický žoldák, který bojuje o život za svého tvůrce. Se schopností ovládat většinu zbraní s plnou odborností, hodinářští vojáci jsou všestranní a zcela nepředvídatelní nepřátelé. Většina z nich je vyzbrojena magickými zbraněmi—a +1 halapartna je nejběžnější výzbroj.

Hodinářští vojáci patří mezi nejefektivnější konstrukce svého druhu. Jsou ideální pro strážní a strážní službu. Hodinářští vojáci mají stejný základní tvar jako člověk. Jsou 6 stop vysoký a váží 500 liber.

konstrukce

tvůrce musí začít s řemeslnými hodinovými kousky v hodnotě 1 000 gp; náklady na zbraň vojáka nejsou zahrnuty v této ceně.

CLOCKWORK SOLDIER

CL 12.; Cena 37 000 gp

konstrukce

požadavky Craft Construct, geas / quest a heroism, creator musí být alespoň na úrovni kolečka 12.; Skill Craft (clockwork) DC 20; Cena 19 000 gp

Clockwork Spy

tento malý ocelový tvor má jedno Nadrozměrné oko, sférické tělo a několik pavoučích nohou z broušení kovu.

Clockwork Spy CR 1/2

XP 200

N Tiny construct (clockwork)

Init + 5; Senses darkvision 60 ft., slabozraké vidění; Vnímání + 0

obrana

AC 15, touch 15, flat-footed 12 (+1 Dex, +2 dodge, + 2 Velikost)

hp 5 (1d10)

Fort + 0, Ref + 3, Will + 0

imunitní konstrukční vlastnosti

slabiny zranitelné elektřinou

přestupek

rychlost 30 ft., létat 30 ft. (nemotorný)

Melee slam +3 (1d2)

speciální útoky zaznamenávají zvuk, autodestrukci

statistiky

Str 10, Dex 13, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1

základna Atk + 1; CMB + 0; CMD 12 (20 výlet)

výkony zlepšené InitiativeB, Lightning ReflexesB

Skills Climb +3, Fly -3, Stealth +11; rasové modifikátory +2 stoupání, +2 Stealth

sq swift reakce, vinutí

ekologie

životní prostředí any

organizace solitérní

Treasure incidental (drahokam v hodnotě 50 gp)

speciální schopnosti

záznam zvuku (su) hodinový špion může nahrávat zvuky v okolí jako rychlou akci a archivovat veškerý zvuk v rámci 20 stop rozloženého na malý drahokam v hodnotě 50 GP zabudovaný do jeho těla. Clockwork spy dokáže zaznamenat až 1 hodinu zvuku na jeden zásah, který má. Spuštění a zastavení přehrávání nahraného zvuku je rychlá akce. Odstranění drahokam nebo instalace drahokam do hodinového špióna vyžaduje DC 25 zakázat kontrolu zařízení jako full-round akce-selhání nepoškodí drahokam, ale vymaže všechny zaznamenané zvuky na drahokam. Protože clockwork spies nejsou inteligentní, musí jim být dány jednoduché příkazy, kdy mají začít nahrávat zvuky. Hodinový špión může rozlišovat mezi typy tvorů a podtypy, ale ne mezi konkrétními jednotlivci—špion může být nařízen, aby začal nahrávat zvuk, jakmile se humanoid (člověk) nebo aberace dostane do dosahu, ale nelze nařídit, aby začal nahrávat, když se konkrétní osoba dostane do dosahu. Jakmile hodinový špión začne nahrávat zvuk, nemůže přestat nahrávat brzy. Stejně tak nemůže nahrávat zvuk na drahokam, který již obsahuje záznam.

autodestrukce (Su) pokud není jeho tvůrcem výslovně naprogramováno jinak, Clockwork spy exploduje 1 kolo poté, co je zničen. Během tohoto kola, věc křičí a mlátí, jako by procházela křečemi. Na to, co by za normálních okolností byla další akce clockwork spy, exploduje a způsobí poškození ohněm 1d6 v poloměru 5 stop(Reflex DC 10 pro poloviční poškození). Kontrola zařízení DC 20, která byla provedena jako standardní akce, může zastavit samodestrukční sekvenci špiona, ale nezabrání tomu, aby zemřel. Hodinový Špion, který se sám zničí, automaticky zničí svůj drahokam, spolu s veškerými informacemi obsaženými v něm. Záchrana DC je založena na ústavě.

tito spindly a diskrétní mechaničtí pavoukovci jsou ideální pro sledovací a průzkumné mise a mohou být životně důležitými nástroji v politických intrikách nebo nezákonných taktikách konsorcia. Jejich zatahovací, nejistá křídla dělají z rychlých tvorů ještě chytřejší nepřátele,než by většina očekávala. Vzhledem k tomu, že jsou méně bojově orientované než mnoho jiných hodin, pokud je hodinový špion chycen při záznamu svého cíle, útěk je pro něj obvykle nejpraktičtějším postupem.

Clockwork spies jsou asi 2 nohy široké od nohy k noze a váží méně než 40 liber.

konstrukce

tyto jemné konstrukce jsou plné malých částí a obtížně konstruovatelné. Tvůrce musí začít s řemeslně hodinových kusů v hodnotě 250 gp.

CLOCKWORK SPY

CL 12.; Cena 1,250 gp

konstrukce

požadavky Craft Construct, geas/quest a ghost sound, tvůrce musí být alespoň na úrovni caster 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; Cena 750 gp

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.