Strategie, jak vyhrát v Clue (Cluedo)

Clue (také známý jako Cluedo) je desková hra o trestné činnosti sleuthing odpočtu. Hra je vysoce tematická s květinovými postavami, včetně slečny Peacockové a plukovníka hořčice. Odehrává se v různých místnostech panského sídla se smrtícími zbraněmi, jako je nůž nebo svícen. Na konci hry je cílem odvodit, kdo zabil oběť, kde a jak.

pokud se však soustředíte pouze na to, jak vyhrát v Clue, na většině tematických faktorů nezáleží. Vaše pozornost by měla být jen na získávání informací. Zde jsou některé základní strategie, jak určit viníka.

zjistěte karty svých soupeřů

Clue má 21 karet: šest podezřelých, devět místností a šest zbraní. Existuje tedy mnoho možných kombinací pro „kdodunnit“, kde a s čím. Než začne hra, jedna osoba vezme podezřelého, pokoj, a zbraň kartu, aniž by se na ně podíval a zasune tři karty do tajné obálky. Tyto karty jsou řešením zločinu. Zbývající karty jsou rozděleny co nejrovnoměrněji mezi hráče. To znamená, že karty, které vy a vaši soupeři držíte, nejsou karty zabíjení.

postupem eliminace byste měli označit karty svých soupeřů. Když uděláte návrh o zabíjení karet, vaším cílem je získat více informací. Neptejte se na karty, které již víte, že vaši soupeři drží. Jediné karty, které jste již označili, na které byste se měli stále ptát, jsou vaše karty, protože nikdo jiný je nebude schopen vyvrátit. Tato strategie může zmást ostatní hráče a poskytnout vám výhodu.

eliminovat jednu možnost každé kolo

odstranění možnosti pro zabíjení karet na každém kole nebude vždy nestane. Ale vzhledem k tomu, že zúžení možností je vaším konečným cílem, osoba, která to dělá nejrychleji, má oproti ostatním hráčům obrovskou výhodu. Za tímto účelem byste měli v ideálním případě dělat návrh na každém kroku. Každá odbočka, kde nepředložíte návrh, je v podstatě plýtvání.

zaměřte se na místnosti

můžete navrhnout jakýkoli znak nebo zbraň odkudkoli na desce. Vaše návrhy pokojů jsou však omezeny vaší polohou. Z tohoto důvodu mohou být pokoje nejtěžším faktorem, který je třeba zjistit, takže byste měli upřednostňovat učení o nich. Když vstoupíte do místnosti, udělejte návrh. Pokud vás někdo navrhne a vtáhne vás do nové místnosti, udělejte tam návrh na další kolo.

použijte tajné chodby

tajné chodby vám umožní pohybovat se z jedné místnosti do druhé, aniž byste museli riskovat kostky. Tak, dostanete, aby návrhy na po sobě jdoucích zatáčkách, spíše než nešťastné kostky válet vás na náměstích mimo místnosti a krást svou příležitost. Pokud jste tyto dvě místnosti ještě neodstranili, můžete mezi místnostmi pokračovat tam a zpět, dokud vám někdo neukáže jednu z karet. Dokud to neudělají, je to nejúčinnější způsob shromažďování informací.

trávit čas v místnostech, které máte

nejen, že budete trávit čas v místnostech, které vám umožní dozvědět se více o zbraních a lidech,ale můžete použít trik nespravedlivých předvolání. Pokud se jiný hráč chystá dostat do dobré místnosti, aby podal návrh, například to, co si myslíte, že je pravděpodobná vražedná místnost, můžete navrhnout postavu tohoto hráče, který je přetáhne zpět do vašeho pokoje. A pokud tento hráč vezme svůj další tah, aby navrhl ve vašem pokoji, můžete jednoduše ukázat svou pokojovou kartu.

2:51

Sledujte nyní: Jak hrát Clue

Dělejte si poznámky a vyhněte se sdílení nových informací

pokud se snažíte dělat poznámky v průběhu hry, můžete hrát ještě strategičtěji. Zapište si každý návrh, který ukázal kartu každému soupeři, který vám ukázal každou kartu a které karty jste ukázali každému hráči. Pokud víte, které karty jste odhalili hráči, můžete jim opakovaně ukázat stejné karty, abyste se vyhnuli rozdávání dalších informací. Nikdy nesdílejte novou kartu, když nemusíte.

věnujte pozornost návrhům soupeře

pokud soupeř opakovaně navrhuje stejnou položku-ať už se jedná o umístění—zbraň nebo znak-pravděpodobně to znamená, že nikdo jiný nemůže tuto položku vyvrátit. Například, pokud soupeř udělá tři návrhy v řadě o revolveru, je pravděpodobné, že revolver je buď vražednou zbraní, nebo v ruce soupeře.

dále řekněte, že jste si jisti, že jeden soupeř má kartu klíče a máte kartu plukovníka hořčice. Pak, někdo jiný ukazuje kartu, která vyvrací návrh “ plukovníka hořčice v knihovně s klíčem.“Vzhledem k tomu, co víte, ta karta musí být Knihovna. Proto je užitečné dělat si poznámky k návrhům.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.