četl jsem svíčku vyvolání pro hru na úrovni 20 one shot, kde nás Náš DM povzbudil k vybudování některých OP postav. Chtěl jsem hrát dobrou podporu, přišel jsem s životním duchovním / Abjuračním průvodcem pro temp hit points, max hit point se zvyšuje a oddělení pro zvýšení party hp. Také nám dal náš výběr magických předmětů, což nám umožňuje 2 vzácné, 1 velmi vzácné a 1 legendární. Četl jsem nad svíčkou vyvolání, přemýšlel o kombinaci s kostkou síly, a viděl, že neomezená první úroveň kouzel svíčka nabízí práci podle následujících pravidel.
když svítí, svíčka vrhá tlumené světlo v poloměru 30 stop. Každé stvoření v tomto světle, jehož zarovnání odpovídá zarovnání svíčky, dělá útočné role, ukládání hodů, a kontroly schopností s výhodou. Kromě toho může klerik nebo druid ve světle, jehož zarovnání odpovídá svíčce, vrhnout kouzla 1. úrovně, která připravil, aniž by vynaložil sloty kouzla, i když účinek kouzla je, jako by byl obsazen slotem 1.úrovně.
znamená to, že když mám duchovní úrovně (a tak jsem klerik) a mám Kouzelnická kouzla první úrovně připravená, mohu je vrhat podle libosti, zatímco ve světle svíček? Pokud mohu říci, že se nevztahuje na kouzla, která musí být klerik nebo druid kouzlo, jen to, že postava musí být klerik nebo druid.
mýlím se zde Nebo jsem právě našel exploit?
TLDR – pokud mám úrovně klerik a wizard, mohu vrhat kouzla 1. úrovně z jedné třídy, zatímco ve světle svíčky vyvolání.