PS2 otočí 20: naše vzpomínky na nejlepší hry klasické konzole

PlayStation 2 prodal přes 150 milionů kusů, což z něj činí nejúspěšnější domácí konzoli vůbec. Je to už 20 let od prvního uvedení PS2 v Japonsku 4. března 2000. Konzola snadno ovládla své konkurenty velikostí své softwarové knihovny a získala obrovskou podporu ze skutečnosti, že to byl také cenově dostupný DVD přehrávač, když bylo těžké najít takovou věc.

tým TechRadar dnes pozdravuje PS2 vzpomínkami na některé z našich oblíbených her dlouhé životnosti konzoly. Vychutnat.

  • PS5: datum vydání a co víme
  • zde je to, co můžeme předpovědět o ceně PS5
  • nejlepší hry PS4
  • Získejte svou hru nyní s levným PS4

GTA 3 a vytvoření her otevřeného světa

GTA 1 a 2 byly kontroverzní hry otevřeného světa shora dolů, které měly ve Velké Británii obzvláště velké pokračování. GTA 3, první vstup PS2 série, byl absurdně ambiciózní: přeložil stejnou mechaniku krádeže automobilů, přestřelky a zkoumání celého města do 3D, aniž by cokoli obětoval. Jeho Newyorské prostředí Liberty City bylo bezprecedentní v detailech, od autentického zvukového designu při procházce ulicemi až po různé NPC na světě. Měl celý výběr rozhlasových stanic, na které jste se mohli naladit. Na tu dobu to bylo dechberoucí a nesmírně vlivné.

každá hra s otevřeným světem používala GTA 3 jako šablonu – a stále to dělá. Bez ní by posledních 20 let her bylo úplně jinak. Následné záznamy Vice City a San Andreas zvýšily měřítko a detaily světa, přidání licencované hudby k rozhlasovým stanicím a hvězdným hlasovým odlitkům. Jaký převrat, ohlédnutí, že PS2 měl tuto první 3D hru výhradně rok, než se majitelé Xboxu dostali na řadu. – Samuel Roberts

SSX složité a získání nejvyššího skóre

(Ilustrační foto. autor: EA)

když jsem byl na univerzitě, v mém domě se zrodila soutěž. Tato soutěž nás pohltila, obrátila proti sobě a rozzuřila každého, kdo do toho nebyl zapojen. Potřebovali jsme zlomit jeden milion bodů v trikové výzvě úrovně Garibaldi SSX Tricky.

každá hra, která si vezme svůj název a dobrý kus své mechaniky ze stopy Run-DMC, bude dobře sedět v Síni slávy. Tricky byl vrcholem série SSX, s oh tak jednoduchými ovládacími prvky a neuvěřitelně uspokojivým snowboardingem. Není nic takového jako maxing z vašeho složitého metr s některými sladkými showboating Uber pohyby, nebo drtivá realizace, že jste udělali vážnou chybu načasování s vybranou animaci.

je to tato radost, šílenství a tajemství, které v průběhu let udržovalo SSX v mém životě složité – od svého prvního uvedení v roce 2001 až po ty týdny posedlého zdokonalování optimálního běhu Garibaldi v roce 2017 (boční poznámka: udělali jsme to a bylo to historické). – Tabitha Baker

Spider-Man 2 je web-kyvné

(obrazový kredit: Activision)

léto 2004 bylo pro mě formativním obdobím-vydání Spider-Mana 2 v divadlech odstartovalo celoživotní lásku k superhrdinským komiksům a filmům, jak jsem si jistý, že to udělal pro mnoho lidí, a nějak se s tím spojila skvělá tie-in hra. Treyarchův Spider-Man 2 vzal Petera Parkera do žánru otevřeného světa, a zatímco každá úroveň, která vás zavedla uvnitř, byla docela špatná, hlídkování města jako Spidey nikdy neztratilo svou přitažlivost.

trpělivost hráčů mohla být testována rote open world sidequests, jako načítání balónků pro děti, ale Treyarch přibil web-houpající se přesvědčivě vykresleným New Yorkem. Hra PS4 Spider-Man je v podstatě duchovním nástupcem této klasiky z roku 2004. – Samuel Roberts

Kingdom Hearts ‚ fusion of Disney a Final Fantasy

(obrazový kredit: Square Enix / Disney)

pozdější hry Kingdom Hearts zkazily vzorec tím, že podporovaly nesmyslnou tradici, díky níž byla série neproniknutelná, navzdory skutečnosti, že série obsahuje populární postavy a nastavení Disney. První položka v této akční RPG sérii, ačkoli, byl mnohem jednodušší. Cestování mezi disneyovými světy s Donaldem Duckem a Goofym ve vaší vesmírné lodi ve stylu Lego, hrál jsi jako Sora, chlapec zametl daleko od svého domova na vzdáleném ostrově.

pak hrajete klíčovou roli v příbězích z klasických filmů Disney a spojujete se s hostujícími postavami jako Tarzan a Aladdin, abyste převzali darebáky z filmů. První z nich měl pocit, že je to opravdu na něčem, a druhá položka na PS2 výrazně zlepšila boj – ale také do příběhu vložila spoustu postav, díky nimž si hru trochu těžší užila. Problémy série eskalovaly odtamtud, ale skutečnost, že lidé jsou do těchto her stále investováni téměř o dvě desetiletí později, ukazuje jejich trvalou přitažlivost. – Samuel Roberts

Ico a Shadow of the Colossus představujeme hráče novému typu hry

(ilustrační foto. Autor: Sony)

tyto hry, od stejného vývojáře v nyní zaniklém týmu Ico, znamenalo první setkání mnoha hráčů s hrami, které naplnily jejich příběhy skutečně emocionálními okamžiky, a v té době se na trhu nepodobaly ničemu jinému.

v Ico hrajete jako vyhnané dítě, které se snaží chránit tajemnou dívku Yordu před temnými postavami. Ve stínu kolosu, hrajete muže, který chce za každou cenu přivést tajemnou ženu zpět z komatózního stavu – a zabití nevědomky podivných tvorů, kteří putují zakázanou zemí, je cena, kterou se rozhodne zaplatit.

oba by v nadcházejících letech ovlivnili nespočet nezávislých her. Jejich budování světa je neuvěřitelné, zve vás ke spekulacím o tom, co vedlo ke scénářům v každé hře, a jak se nakonec spojí. Oba stárli neuvěřitelně dobře a Shadow of the Colossus je k dispozici také na PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 a dělat hrůzu osobní

(obrazový kredit: Konami)

„v mých neklidných snech vidím to město…“ první Silent Hill položil záhadné základy hororové série přežití, ale byl to Silent Hill 2, který dal mesleepless nights díky svému mocnému, osobní vyprávění. Pyramidová Hlava, táhl svůj velký nůž, byl jedním z nejchladnějších antagonistů, kteří milovali PS2, ale nic v Silent Hill 2 bylo prostě děsivé kvůli tomu – za každým deformovaným byl důvod, zkroucené stvoření, pokud byste se mohli postavit a podívat se dostatečně pozorně, a zeptejte se znepokojující otázky “ Proč?‘

skutečná hrůza hry byla způsob, jakým plodila nejistotu, nabízela fragmenty spiknutí a kontextu a nechala vás sestavit obraz vzteku, viny a strachu. Gut-trýznivé mistrovské dílo, které se od té doby shodovalo jen málo titulů. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, které si mohli užít i fanoušci jiných hvězdných válek

(ilustrační foto. Autor: Lucasfilm)

nikdy jsem se nestaral o franšízu Star Wars, ale jednou výjimkou jsou původní hry Battlefront, zejména číslo dvě. Bitvy byly čistě Chaos, s kosmickými loděmi, tanky a laserovými paprsky létajícími všude, a byl to stejný druh zábavy, který mě nyní přitahuje k bojovým hrám.

režimy kampaně nemusí být velmi inspirativní, ale galaktický režim Conquest nabídl slušné množství zábavy a přinesl do střelby určitou úroveň strategie(což je skvělé pro někoho, kdo dává přednost střelcům v taktickém stylu). Mít dva lidi, kteří tráví hodiny na push-and-pull kampani, jako je tato, byla životaschopnou alternativou ke správnému režimu příběhu. – Tom Bedford

bůh války 2 dokazuje, že hardwarová omezení nic neznamenají

(obrazový kredit: Sony)

první God of War byl na svou dobu neuvěřitelně působivou hrou, ale bylo to jeho ultra-násilné sledování, God of War 2, což mi opravdu vyrazilo mysl. Když jsem přišel v roce 2007, neuvěřitelných sedm let po spuštění PS2, pouhý rozsah hry mě přiměl nevěřícně zírat na svou stárnoucí konzoli.

úvodní úroveň, která zahrnuje škálování a boj s obrovským kolosem Rhodosu, byla neuvěřitelným prohlášením o záměru od studia sce Santa Monica. Hráč byl upuštěn přímo do husté akce, a filmová bitva s obří sochou nechala mnoho z nás přemýšlet, jaký druh čarodějnictví byl proveden, aby tato hra běžela na sedmileté technologii.

do té doby si PS2 již zajistil svou pověst nejlepší herní konzole, která kdy byla vyrobena, takže skutečnost,že ve zbývajících letech dokázala vydat hru této kvality, je skutečným důkazem toho, jak dobrý byl PS2. Jaký způsob, jak jít ven. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 přináší legendární sérii na svůj vrchol

(obrazový kredit: Konami)

po rozporuplném, krátkém a neuspokojivém pokračování v MGS2 nás prequel mgs3 z roku 2004 zavedl do džungle v 60. letech, kde hustá tradice série nemohla opravdu ublížit. Namísto, Změna nastavení dává příběhu osvěžující jednoduchý pocit – místo toho ovládáme muže, který by se stal velkým šéfem, genetický předek Solid Snake, když konfrontuje svého starého mentora v sovětské divočině.

volba umístění umožňuje vývojářům provést generální opravu tajných systémů Metal Gear, což vám umožní nosit kamufláž, abyste nebyli spatřeni nepřáteli. Dokonce zavedla mechaniku přežití, která vám umožní chytit a jíst zvířata nalezená v životním prostředí, abyste obnovili zdraví hada.

s absolutním úderem konce to byla jedna z nejlepších her PS2, i když nikdy nevytvořila humbuk, který jeho předchůdce udělal. – Samuel Roberts

Persona 4 stává se fenoménem pozdní generace

(obrazový kredit: Atlus)

více než devět let po vydání, PS2 stále dostával skvělé nové hry. 2009 Persona 4, pokračování série RPG vyvinuté Atlusem, která kombinuje bojové dungeony s narativními sekcemi ve stylu life sim, posunula větší sérii Shin Megami Tensei na další úroveň, pokud jde o její americkou a Evropskou popularitu.

stále můžete získat Persona 4 na PSN přes PS3, pokud máte jeden z těch kopal kolem. Ale verze PS Vita je pravděpodobně způsob, jak jít v těchto dnech. – Samuel Roberts

Final Fantasy pokračuje ve svém zlatém věku

(ilustrační foto. Autor: Square Enix)

vrchol Final Fantasy pravděpodobně přišel na PSone s položkami 7, 8 a 9, ale éra PS2 byla pravděpodobně zpětně významnější. Každá ze tří hlavních položek se od sebe divoce lišila: Final Fantasy 10 představil dabing a udržoval tahový boj z minulých záznamů, FF11 byl plnohodnotný MMO a FF12 byl komplexní RPG, které vás požádalo, abyste naprogramovali své členy strany, aby bojovali za vás.

na PS2 jsme také viděli první přímé pokračování série ve Final Fantasy 10-2, což znamenalo zlom pro počet spin-offů, které bychom viděli na základě minulých záznamů v budoucnosti. – Samuel Roberts

  • naše PS1 vzpomínky

Poslední zprávy

{{ název článku }}

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.