pochopení jasu a Chrominance

Jas (Y)

černobílá televize byla na prvním místě. Černobílý obrázek obsahuje pouze bílou, černou a odstíny šedé. Všechny tyto hodnoty by mohly (a stále mohou) být získány pouze změnou jasu.

čisté nefalšované sluneční světlo je bílé (nebo alespoň dostatečně bílé pro naše účely). Když se světlo neodráží (černé tělo), dostaneme černé. Změnou intenzity světla získáváme různé odstíny šedé. Pamatujte, že šedá je vnímání lidského mozku.

z vědeckého hlediska se jas světla měří z hlediska jasu. Slovo „jas“ je přímo definováno CIE ve vztahu k lidskému vidění. Je reprezentován písmenem Y, pokud jde o video.

Exkluzivní Bonus: Stáhněte si zdarma plán: jak udělat film. Kompletní vizuální reprezentace + video filmového procesu od začátku do konce.

Luma (Y‘)

jak jsme viděli v kapitole o gama, jas je „zkosený“ pro zobrazení, což je proces, kterému říkáme gama komprese. Místo toho, aby to nazvali Twisted Luminance, rozhodli se zavolat jas kódovaný videem „Luma“, reprezentovaný Y“.

kdykoli mluvíme o hodnotách jasu s ohledem na video, mluvíme o Luma (Y‘). Když video signál vychází z portu SDI jako 4: 2: 2 nebo cokoli jiného, správná notace je Y ‚ CbCr. Všimněte si Y s apostrofem? Svítivost je již „gammafied“, nebo byla použita s kódováním gama.

z této kapitoly o RGB víme, že pokud Y je dítě RGB, y ‚pochází z R‘ G ‚B‘.

Chrominance (C)

Chrominance je barevná informace v signálu. Když dorazila barevná televize, místo toho, aby začali od nuly, našli způsob, jak ji připevnit k Lumě, jak jsme viděli v rozdílu mezi CIE XYZ a xyY. Z toho víme, že dvě reprezentace barev se jmenují Cb a Cr.

neznamená to, že zelená je zanedbávána, nevadí vám. Z RGB získáte XYZ a z XYZ odvodíte xyY, což vede k Y ‚ CbCr. Takhle to vypadá:

nejvyšší je plný obraz RGB. Pokud by to mělo být rozděleno na Y‘ CbCr, Y ‚ by byl druhý, Cb třetí a Cr čtvrtý. Nepředpokládejte jen proto, že je to “ b „v Cb a“ r “ V Cr, znamená to modrou nebo červenou – stejně jako byste neočekávali, že muž jménem Mr. Red bude mít červenou barvu.

Chroma sampling a sub-sampling

název hry je „snížení šířky pásma“. Svítivost se stává Luma, bitová hloubka je snížena na 8, barevné prostory (Rec. 709, PAL, NTSC) jsou redukovány na polovinu nebo méně než polovinu rozsahu lidského oka, data jsou komprimována pomocí kompresních algoritmů atd. Můžeme to stlačit ještě dále?

jistě bychom mohli. Podobně jako pruty a kužely fungují v mozku, uvědomili si, že mohou rozdělit barvy na jas a Chrominanci – to je pravda, naše oko vykazuje chování RGB I Y ‚ CbCr. Proto to funguje!

spletitou metodou pokusů a omylů a spoustou testů zjistili, že mohou ve skutečnosti vyhodit polovinu nebo dokonce tři čtvrtiny barevné informace a většina lidí by to nevěděla. Lidé také každý den konzumují umělou příchuť.

nefunguje to tak, jak jsou data komprimována, a abyste skutečně pochopili, jak to funguje,musíte se naučit, co je vzorkování. Když jsou z analogových dat (nebo digitálních dat) odebrány pouze informace o chrominanci(barva), nazýváme to vzorkování Chroma.

pokud není vzorkován úplně (jako bramborové lupínky, které nenaplňují celý sáček), proces se nazývá Chroma sub-sampling.

Jedná se o typ komprese, který lze použít v době záznamu ve fotoaparátu nebo později při zpracování. Sub-sampling je to, co se stane, když nemáte vzorek 1: 1, což znamená, že vyhodíte data. To je cíl, snížit šířku pásma.

nejpoužívanějším modelem je dnes Model Y ‚ CbCr. Podívejte se na tento obrázek:

s laskavým svolením: Janke na anglické Wikipedii

z výše uvedeného obrázku můžete vidět, že všechna čtyři barevná pole vypadají stejně, i když levá většina má mnohem menší barevné informace než pravá většina.

je Y ‚ CbCr barevný prostor?

Y ‚ CbCr není barevný prostor, ani to není striktně barevný model. Jedná se pouze o kódovací systém. Najdete mnoho lidí matoucí všechny tyto pojmy a klást otázky jako „který barevný prostor bych měl použít, YUV, 444 nebo RGB“? To je jako ptát se, kterou krávu mám krmit, tu, která vypadá jako kráva, tu, která vypadá jako kráva s rohy, nebo tu samou krávu, na kterou se dívám z jiného úhlu?

blázen? Ale to se stane, když se neobtěžujete porozumět svým podmínkám.

pro televizi s vysokým rozlišením to funguje takto:

  • RGB je barevný model
  • Rec. 709 je barevný prostor
  • Y ‚CbCr je kódovací systém luma a chroma
  • čísla v Y‘ CbCr vám říkají, jaký druh použitého vzorkování luma a chroma
  • 4:2:0 a 4: 2: 2 oba mají stejné hodnoty luma, ale odlišné hodnoty chroma
  • 3:1:1 a 4: 2: 2 mají odlišné hodnoty luma a chroma

nezapomeňte-barevný model, barevný prostor – kódování barev-tři zcela odlišné věci.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.