nejlepší Feats for Clerics: D & D 5e Godlike Feats Guide

Frejya by Forest-Walker. Creative Commons Attribution-Nekomerční-Žádná Odvozená Díla 3.0 Licence.
tento příspěvek obsahuje affiliate odkazy, které přidávají zlato do naší pokladny.

výkony jsou výkonné úpravy, pokud jsou vhodně spojeny s třídními schopnostmi. Klerici jsou jedineční, protože už pro ně mají hodně: zbrojní dovednosti, kouzlení a jedinečné silné stránky pro každou doménu (podtřídu). Vzhledem k tomu, že duchovní jsou sami o sobě robustní, nejsou závislí na výkonech, aby se postarali o podnikání, uvolnění hráčů, aby si vybrali výkony, které jsou zábavné pro jejich herní styly. Přesto jsou některé výkony lepší než jiné, takže jsem tu, abych vás nasměroval k výkonům, které stojí za váš čas. Moje doporučení feat pocházejí z oficiálně publikovaných zdrojů (PHB, TCoE, a XGtE, ačkoli Elemental Evil je také používán pro Svirfneblin magie).

mnoho mých doporučených výkonů pro duchovní bude užitečné pro každého duchovního; Vysvětlím, jestli udělám doporučení, které je specifické pro konkrétní doménu (podtřídu) nebo rasu znaků. K této poznámce, pokud se snažíte rozhodnout o duchovní doméně, mám další článek, který hodnotí každý z nich.

zde jsou moje nejlepší doporučení pro duchovní výkony, které byste měli s modlitbou zvážit!

nejlepší výkony pro duchovní

Bountiful Luck (pouze Halfling): Podělte se o své štěstí se zbytkem strany. Budou vás milovat za to, že jim umožníte reroll, když hodí ty na své útoky, šetří, a kontroly dovedností. Tento výkon nemá limit na to, kolik jej můžete použít za odpočinek; je to omezeno pouze na jednou za kolo jako vaše reakce.

defenzivní duelista: klerici nevyužívají své reakce tak často jako jiné třídy a uvolňují je k tomu, aby používali reakce defenzivně. Klerici se také příliš nespoléhají na poškození zbraní, takže si mohou dovolit připoutat štít a ovládat jemnou zbraň, aby s tímto výkonem defenzivně reagovali. Několik duchovních domén může používat bojové zbraně,ale většina domén musí používat dýku jako svou vybranou zbraň. Nedoporučuji to například válečným duchovním, protože mohou používat bojové zbraně a mají schopnosti zlepšit své bojové útoky.

trpasličí statečnost (pouze trpaslík): musí udržovat léčitele zdravého. Mnoho lidí zanedbává akci Dodge, protože mají pocit, že je to plýtvání jejich akcí, ale je to životaschopné v lepkavých situacích, kdy stačí zůstat naživu, zatímco vaši spojenci se mohou svobodně starat o podnikání. Tento výkon vám umožní uzdravit se hitovými kostkami, aby byla akce Dodge dvakrát užitečnější.

léčitel: Vynikající výkon sám o sobě, to dává smysl pro klerik vlastnit léčivý nástroj, který nevyžaduje kouzlo sloty. Tento výkon se dobře spojuje s inspirativním vůdcem, aby získal bezplatné uzdravení/pre-uzdravení.

Heavy Armor Master (Forge, Knowledge, Life, Nature, Tempest, War Domains): duchovní musí zůstat naživu, aby mohli udržet všechny ostatní naživu. Funkce redukce poškození Heavy Armor Master je skvělá pro trochu zmírnění poškození.

Infernal Constitution (pouze Tiefling): získání dvou nových odporů při posilování vaší ústavy je pasivně užitečné. Pokud zjistíte, že váš duchovní Tiefling má zvláštní skóre ústavních schopností, vyrovnejte to s pekelnou Ústavou.

inspirující vůdce: duchovní mohou obvykle investovat do třinácti nebo vyšších Charismatů, aby tento výkon přijali, a stojí to za to. Prevence poškození je nejlepším uzdravením; poskytnutí dočasných hitpointů na konci každého krátkého nebo dlouhého odpočinku je vynikajícím způsobem, jak posílit přežití vašich soudruhů.

Resilient: úsporné hody se často používají v D&D, takže posílení statu při získávání bonusu pro škálování k úspornému hodu této schopnosti je docela úžasné. Doporučuji získat znalosti s Ústavou ukládání hodů, které vám pomohou ve vašem spell koncentrace ukládání hodů.

druhá šance (pouze Halfling): tato schopnost vám umožní podpořit své spojence v jednom hodu na bojové setkání. Můžete znásobit hodnotu výhodu nebo nevýhodu, protože budete zase dva válce do čtyř válců.

Shield Master: duchovní mají tendenci používat štíty, takže je mohou také dobře používat. Opevněte svou zručnost, když jste cílení, a použijte bonusovou akci po útoku, abyste srazili nepřítele náchylného. Každý duchovní může tento výkon dobře využít, ale váleční klerici se budou obzvláště líbit Shield Master, protože budou pravděpodobně v hustém boji. Budou v pozici, aby strčili stvoření jako bonusovou akci.

Telekinetic: tento výkon může zvýšit vaše skóre moudrosti a zároveň vám poskytne úžasné možnosti nástroje jako bonusovou akci. Duchovní často působí jako chůvy pro zbytek strany, takže je neuvěřitelně užitečné být schopen vytáhnout a vytlačit spojence z nebezpečných situací. Telekinezi můžete také použít urážlivě.

menší výkony pro duchovní

: Jako pravděpodobný léčitel strany, nechcete být zavražděn. Upozornění zabrání tomu, abyste byli zcela ohromeni překvapivým útokem. Bonus s vysokou iniciativou vám navíc pomůže získat kouzla dříve, než nepřítel může jednat.

Grappler (Forge, Knowledge, Life, Nature, Tempest, War Domains): toto doporučení omezuji na konkrétní domény, protože mohou používat těžké brnění, a proto již mají motivaci investovat do síly potřebné k tomu, aby se tento výkon naučili. Není to zřejmé, ale spolehlivě bojovat s nepřáteli a následně je omezovat je cenným trikem pro podpůrné postavy. Budete držet nepřátele tam, kde stojí, a omezení nepřátel dá vašim spojencům otevření k útoku s výhodou nebo silou obratnosti, která šetří hody, které nepřítel bude mít nevýhodu projít. Stále můžete používat bonusové akční kouzla, zatímco se zavazujete k procesu drapáku/omezení. Budete jen muset držet zbraň v pochvě, zatímco vaše ruka může volně zápasit. Váš štít funguje jako ohnisko pro vaše kouzla, takže je dobré jít.

štěstí: Stále si myslím, že tento výkon je přeceňován a nezajímavý, ale je to stále životaschopná volba pro téměř jakoukoli postavu. Podotýkám, že je důležité, aby duchovní neztratili koncentraci na svá kouzla, takže mít štěstí může otočit špatnou roli d20. Když jsem to řekl, existuje větší konzistence tím, že vezmete odolné nebo válečné kolečko před přijetím Lucky.

Pozorný: znám spoustu hráčů, kteří si tento výkon vybírají pro své duchovní, protože neradi postrádají detaily svým pasivním vnímáním a navíc mohou zvýšit svou moudrost. To je v pořádku, ale to je vše.

tvrdý: je to ten výkon, který může kdokoli vzít, pokud nemá lepší plány. Více hitpoints nikdy neuškodí. Je to výkonová verze toho milostného zájmu, kterému říkáte poslední.

War Caster: duchovní mají silná kouzla závislá na koncentraci, jako jsou duchovní Strážci. Získání výhody při ukládání hodů v důsledku poškození je vynikající pro udržení duchovních kouzel v chodu. Vzhledem k tomu, Štíty mohou být použity jako kouzlení se zaměřuje na duchovních, válka Caster trochu o kouzlení s rukama plnými je méně důležité.

Niche Feats pro kleriky

herec (podvod): použijte převlek sebe k většímu sváru a neplechu a skryjte svou identitu, když se vydáváte za lidi.

nabíječka: vyslechněte mě! Spirit Guardians je jedním z nejlepších koncentračních kouzel ve hře pro řešení poškození a také vytváří obtížný terén pro nepřátele. Když strčíte stvoření, můžete ho srazit nebo je odtlačit, ale nabíječka vám umožňuje dělat obojí. Můžete nabíjet na nepřítele, zatímco Spirit Guardians je vzhůru, strčit je náchylné a tlačit je deset stop daleko, nutit je, aby použili polovinu svého pohybu, aby vstali na řadě, následuje potenciální neschopnost přesunout se k vám a zaútočit, než jejich pohyb zmizí. Paráda!

Chef: postavy, které se tvrdě opírají o hojivé / podpůrné dovednosti, si užijí šéfkuchaře. Získáte duchovní relevantní stat boost, krátký odpočinek hojení boost, a zachází. Ty pochoutky jsou důležité. Strany, které ne vždy používají své bonusové akce nebo které vědí, kdy se dostat z boje, mohou zjistit, že tato možnost dočasných hitpointů je mimořádně užitečná pro udržení života. Nebudete muset léčit své pupeny tolik, pokud jejich dočasné hitpointy absorbovaly kousky poškození. To se dobře spáruje s Heavy Armor Master feat pro všeobecné snížení poškození.

Drow High Magic (pouze Drow): Casting Detect Magic at will je prémiová podpůrná dovednost, která zmaří jakýkoli DM. Příklady Levitate a Dispel magie jsou také hezké mít, zachování své kouzlo sloty a zároveň odlévání užitečných kouzel.

Boj iniciovat: vezměte možnost Interceptor, takže můžete bránit své bratry a sestry ve zbrani, když jste v boji. To je zvláště užitečné pro válečné kleriky, protože budou pravděpodobně v hustém každém boji. Interceptor je účinný způsob, jak chránit své spojence před poškozením.

Velký Mistr Zbraní (Válečná Doména): S divinity Guided Strike Channel budete moci zmírnit riziko, že do svých útočných rolí vezmete -5 a způsobíte poškození +10. Pokud vám útok chybí, stačí získat + 10, abyste zasáhli, a pravděpodobně zasáhnete.

Magic Initiate (Life): Goodberry je silná kombinace s funkcí „žák života“ životní domény, která vylepšuje uzdravení každého Goodberry. Toto obroušené léčení Goodberry může umožnit 40 bodů léčení z jediného kouzla první úrovně. Existují i jiné možnosti, které dávají smysl (štít, absorbují prvky atd.), ale kombinace Goodberry je synergicky výjimečná. Cantrips může být, co chcete. Varuji vás v tomto, protože váš DM by mohl tuto kombinaci nazvat faulem. Synergie mezi Disciple of Life A Goodberry je navíc technicky platná pouze při použití slotu pro kouzlo, který Magic Initiate nepoužívá. Před použitím této kombinace se poraďte se svým DM, abyste se ujistili, že nejste zklamáni tím, jak to dopadne. Jedná se o okrajovou kombinaci, která by měla být vymazána s vaším DM, i když to WotC okayed.

Prodigy (Half-elf, Half-orc, and Human only; Knowledge Domain): Získejte dovednosti a zdvojnásobte svůj bonus za dovednosti. Je intuitivní, že doména znalostí by chtěla více znalostí, takže bonusové znalosti s odborností jsou sladké. Tak určitě, je to jen o něco lepší než lame kvalifikovaný výkon, ale můžete si vzít oba výkony, abyste se naučili spoustu dovedností, pokud jste do toho.

Sentinel: může být užitečné, pokud klerik má multiclassed jako Paladin pro smiting nebo Rogue pro plíživý útok, což umožňuje více potenciálních útoků na jiné obraty, které mohou způsobit zvýšené poškození.

Wood Elf magie (dřevo Elf pouze; příroda a podvod domén): Tento výkon přispěje k chuti příslušných domén. Můžete se naučit další cantrips a kouzla, které půjčují na vaše téma.

závěr

tento byl docela stručný. Neexistují hromady kouzelných výkonů, které by vyhovovaly duchovnímu, takže si vyberte, co pro vás zní zábavně. Doufám, že vás moje doporučení inspirovala výkony, které budou vyhovovat vašim postavám.

odevzdejte zprávu níže, pokud souhlasíte nebo nesouhlasíte s mými doporučeními. Jsem dychtivý slyšet různé pohledy, abych mohl zvýšit své osobní skóre moudrosti.

Kéž jsou vaše dobrodružství plná svaté moci a příběhů hodných písma!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.