Město naděje
(Auric Basin) úroveň 80 předchází ceněný majetek následovaný cestou dravce
Město naděje je osmou kapitolou příběhu Srdce trní.
cíle
- vraťte se do Auric Basin a získejte mastey.
- Získejte své vznešené značení mistrovství pokračovat ve svém příběhu.
zajistěte Glintovo vejce v Tariru.
- seznamte se s rukou poutníkem u bran do Tariru.
- doprovázejte ruku, aby se setkala s Luminate, vznešeným vůdcem.
- Přečtěte si pylon zobrazený svítidlem.
- klouzat dolů do města následovat ruku.
- klouzat dolů do srdce Tariru.
- doprovázejte ruku na nově otevřený portál.
- zadejte portál a vyhledejte vaječnou komoru.
- Přečtěte si Vznešený podstavec.
- bojujte s dračími přisluhovači, dokud se východ neotevře.
- opusťte komoru nově otevřenými dveřmi.
- dosáhněte vajíčka řešením bludiště.
- aktivujte všechny tři runy dříve, než vyprší čas.
- Volitelné: porazte nepřátele a přidejte bonusový čas. (po aktivaci dvou run)
- přemýšlejte nad a za, abyste dosáhli vajíčka.
- Spolehněte se na své spojence, abyste porazili mordremothova šampiona a odblokovali východ.
- opusťte zkušební oblast.
- umístěte vejce do středu komory.
- použijte symbol teleportu k opuštění vaječné Komory.
odměna
všechny profese
- hromada Aurického prachu (10)
- Bag of Auric Basin Supplies (5)
- Maguuma mastery point (jednou za účet)
profese specifické
- Auric Focus, Auric Hammer, Auric Mace
- Auric Mace, Auric Staff, Auric Sword
- Auric Hammer, Auric Mace, Auric Warhorn
- Auric Pistol, Auric Rifle, Auric Shield
- Auric Axe, Auric Longbow, Auric Torch
- Auric Dagger, Auric Short Bow, Auric Sword
- Auric Focus, Auric žezlo, Auric Staff
- Auric Greatsword, Auric Sword, Auric Torch
- Auric Axe, Auric Staff, Auric Warhorn
všechny zbraně mají předponu Wanderer stat.
Najděte ruku na značce questu a spusťte quest. Po krátkém filmovém cutscene je hráč nasměrován na portál v podzemní části Tariru. Vstupte na portál a začněte vyvýšenou výzvu. Tento portál zůstává otevřený, takže se hráč může kdykoli vrátit. Po každé výzvě se můžete zastavit a odpočívat.
výzva síly
první výzva vyžaduje, aby hráč porazil v uzavřené místnosti torpédoborce Harpy, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, značkové Minotaur a Mordrem Stonehead. Po porážce prvního nepřítele se po místnosti objeví pasti, které způsobí poškození a knockback. Hráč je trvale pod úmrtnost efekt. Jejich zdraví se neregeneruje a léčivé schopnosti neposkytují během této výzvy žádné léčebné výhody. Je proto prvořadé vyhýbat se pastím a vyhýbat se jim co nejvíce po celou dobu boje. Hráči mohou použít sloupy kolem místnosti pro krytí. Pokud se hráči podaří dostat se z boje, zdraví hráče se nebude regenerovat. Jakmile hráč porazí Mordrem Stonehead, výzva je vyhrána a výstup se otevře do další oblasti. Ztratíte úmrtnost debuff a vaše zdraví se zotaví, jakmile vystoupíte z této místnosti.
pokud máte potíže, můžete se pokusit nalákat nepřátele směrem k východní části místnosti poblíž schodů vedoucích k vodnímu bazénu. Zatímco nepřátelé vás tam budou následovat, neexistují žádné pasti.
výzva vtipu
druhou výzvou je načasované bludiště. Hráč má za úkol najít a aktivovat tři runy kolem bludiště, než vyprší časovač. Samotné bludiště je hlídáno nepřátelskými jiskrami a má v celé oblasti lapače blesků. Jakmile je aktivována třetí a poslední runa, časovač se zastaví, pasti a nepřátelé zmizí a zóna je bezpečná. Hráč pak musí vylézt na vyvýšeninu nad začátkem zóny a navigovat nad stěnami bludiště, aby dosáhl východu.
pro první runu jděte přímo od vchodu a poté na pravé stěně vyskočte přes kamenné bloky uspořádané jako schody. Jakmile jste nahoře, klouzejte na vrchol bludiště, pak běžte a skočte na druhou runu. Cesta zpět je nejnebezpečnější, ale cílem je vrátit se ke kamenným schodům na obou stranách vchodu a přiblížit se ke třetí rune (opět podél horní části bludiště). Chcete-li dokončit, vraťte se k jednomu z kamenných schodů a běžte podél bludiště směrem k východu. Můžete si vzít kamenné schody a“ podvádět “ bludiště kdykoli v celé puzzle.
výzva vedení
třetí a poslední výzva přemění hráče na králíka a nahradí dovednostní lištu králičími dovednostmi:
# | dovednost | popis | ||
---|---|---|---|---|
1 | Headbutt | 2 | spěchejte dopředu po hlavě, vyhýbejte se útokům; pokud narazíte na nepřítele, poškodíte toho nepřítele a omámíte se. | |
2 | Sneak | 10 | poskytuje krátké trvání utajení a snížení rychlosti pohybu. | |
3 | hrát mrtvého | 11 | 10 | trik své nepřátele tím, že předstírá, že je mrtvý. Dovednost může být zrušena pohybem. |
4 | síla v číslech | 25 | uděluje zuřivost a sílu blízkým spojencům. | |
5 | bodová slabost | 30 | zakřič. Zavolejte, abyste se zaměřili na nepřítele a učinili je zranitelnými. |
hráč pak musí najít a oživit sedm sestřelených Vigilních NPC spojenců po místnosti a spoléhat se na ně, že porazí sedm hlídkujících Mordrem Wolves a Mordrem Alpha. Vyhněte se bojům co nejvíce, dokud nebudete moci oživit dostatek Vigilních vojáků, aby se na šéfa. Ujistěte se, že nebudete ohromeni hlídkujícími vlky. Použijte sílu v číslech a na místě slabost buff své spojence a zaútočit na nepřítele s Headbutt. Jeden Vigil rekrutovat by měl být schopen zvládnout jeden Mordrem vlka, s použitím nadšenců zmíněných dříve. Jakékoliv Mordrem vlci, kteří jsou poraženi nebude respawn. Každý Vigil NPC, který je zabit, bude respawn na oživeném místě. Taky, je možné použít pravidelné útoky na dálku k porážce bližšího Mordremu, pokud se vyhnete překročení podstavce. Několik chutných bobulí je rozptýleno po místnosti pro další zdraví (které se znovu objeví po 60 sekundách) a nadledvinové houby pro resetování cooldownu (pokud má hráč příslušné mistrovství).
částečně oživí několik blízkých vojáků, takže každý z nich dosáhne asi 80% zdraví, ale zůstává dole. Použijte Play Dead a plížit se, pokud napaden. Pak rychle dokončete oživení několika vojáků dohromady. Budou bojovat společně a porazí jednoho nebo dva vlky najednou. Jak postupují, držte je od šéfa. Mezitím pokračujte v oživování zbývajících pájek, dokud nebudou všichni vojáci vzhůru. Tak Zabij šéfa.
od sestavení 97,617 (červen 2019) je možné se vyhnout všem vlkům Mordrem a sundat Mordrem Alpha se třemi oživenými spojenci Vigil NPC. Plně oživte prvního vojáka u vchodu a poté postupujte diagonálně směrem k severovýchodnímu rohu místnosti a vyhýbejte se všem vlkům. Oživte dva vojáky v této oblasti na 80%, pak je plně oživte a zaměřte se na šéfa. Pokud se schoulíte v severovýchodním rohu, zbývající Mordrem vlci by neměli směřovat k vám, a budete moci použít sílu v číslech, Spot slabost, a Headbutt pomalu zaškrtnout HP alfa.
úspěchy
Město naděje | srdce trní: akt 2 | 1 0 |
---|---|---|
Dokažte, že získáte přístup do zapomenutého útočiště.Věstník: Město naděje dokončeno | dokončeno Město naděje | 0 |
- dokončete kapitolu příběhu.
Nikdy neříkej zemřít | srdce trní: akt 2 | 5 |
---|---|---|
dokončete zkoušku síly bez úmrtí.Příklad příběhu:“ Město naděje “ předpoklad: Město naděje odměna: taška Aurillium | dokončila zkoušku síly bez úmrtí | 5 |
- Chcete-li získat tento úspěch jednoduše dokončit první výzvu bez umírání. Dosažená kvalifikace může být sledována pomocí nárok na Dragon Bane efekt.
ne více času | srdce trní: Zákon 2 | 5 |
---|---|---|
dokončete soud s rozumem, aniž byste získali bonusový čas.Příklad příběhu:“ Město naděje “ předpoklad: Město naděje odměna: taška Aurillium | dokončila zkoušku rozumu bez získání bonusového času | 5 |
- tento úspěch vyžaduje, abyste dosáhli run ve druhé výzvě, labyrintu, aniž byste zabili jiskry. Stačí jednoduše navigovat nad labyrintem rychlostí. Přivedení dalších hráčů to zlehčuje.
nechte to na mně | srdce trní: akt 2 | 5 |
---|---|---|
dokončete proces týmové práce, aniž byste oživili vojáky Paktu.Instance příběhu:“ Město naděje “ předpoklad: Město naděje odměna: 3 Vznešený klíč | dokončil proces týmové práce bez oživení vojáků Paktu | 5 |
- Chcete-li získat tento úspěch, budete muset zabít Mordrem Alpha ve třetí výzvě, aniž byste oživili Vigilní vojáky. Jako králík máte přístup pouze k jedné přímo útočné schopnosti, která je také velmi slabá. Nicméně, vaše postava nebude mít poškození brnění, a nepřátelé uvnitř oblasti nebudou znovu získat zdraví z boje nebo resetovat po porážce hráče, což vám umožní házet životy na ně, dokud nezemřou.
- potraviny, které regenerují vytrvalost, výrazně zlepšují rychlost zabíjení, protože můžete zůstat v boji déle a znovu do něj vstoupit rychleji. To je také účinná strategie pro dokončení dravé kořisti.
- to lze provést bez jídla. Nalákejte vlky jeden po druhém na chodbu, kde se rozmnožujete a bojujete s nimi tam, pomocí schopností 1 a 5 co nejvíce. Tímto způsobem se k nim nemusíte vracet a po každém oživení také získat několik sekund nezranitelnosti. Pokud de-aggro a chodit zpět do svých normálních míst, někdy regenerovat zdraví stejně, tak oživit co nejdříve, když zemřete. Použití této metody, aby si oba nechat to na mě a dravá kořist trvá asi půl hodiny.
- kvalifikace úspěchu lze sledovat pomocí efektu úspěchu Kvalifikujte se, kdo potřebuje přátele? účinek.
dravá kořist | Trnové srdce: Zákon 2 | 5 |
---|---|---|
porazte všechny nepřátele ve zkoušce týmové práce.Příklad příběhu:“ Město naděje “ předpoklad: Město naděje odměna: Bag of Aurillium | porazil každého nepřítele v týmové zkoušce | 5 |
- Chcete-li získat tento úspěch, budete muset zabít všechny vlky Mordrem ve třetí výzvě, než zabijete Mordrem Alpha. Zabití alfa dokončí výzvu a učiní úspěch nedosažitelným. Viz nechte to na mě pro alternativní řešení.
- kvalifikace úspěchu lze sledovat pomocí efektu úspěchu nárok na Killer Bunny efekt.
NPC
spojenci
- Exalted
- Ruka poutník
- Luminate
- Exalted Burnisher
- Exalted Bastion
- Exalted Sage
- různé
- Vigil Recruit
nepřátelé
- značkový Minotaur
- torpédoborec Harpy
- Icebrood Elemental
- Mordrem Alpha
- Mordrem Stonehead
- Mordrem Wolf
- Risen Plaguebearer
- Spark
dialog
důvod: chybí Norn dialog při zabíjení jiskru v druhé místnosti.
setkání s rukou:
Ruka poutník: konečně jste tady! Pojďte, náš vůdce se s vámi chce setkat.
zadání Tariru:
svítit: Vítejte, nositeli vajec. Jste velmi ctěný host. Čekali jsme tak dlouho na váš příjezd. Vítejte v Tariru. Svítit: toto město a my jsme vyvýšili byli stvořeni k ochraně celého glintova odkazu, včetně vejce. <název znaku>: Takže Ruka řekla, Chci se postavit Mordremothovi, ale Mordremoth chce vejce. Nehodlám je spojovat. < název znaku>: musím se ujistit, že vejce je zcela bezpečné, než se přesunu na Mordremoth. Ruka poutník: pomůžeme vám. Jsme zapřísáhlí ochránci vajec a Tarir je tam, kde má být. < název znaku>: chtěl bych vědět více o vznešeném a vašem městě. Ruka poutník: samozřejmě. Naším patronem je Glint, Dračí prorok. Milovala vnímající bytosti a zasvětila svůj život jejich ochraně. Ruka poutník: Použila svou obrovskou magii a své prorocké dary, aby zachovala život na Tyrii, když Naposledy povstali starší draci. Ruka poutník: jako věštec věděla, co přijde. Obvinila své vážené obsluhy, zapomenuté, s přípravou na tuto budoucnost. Svítit: vidíte? Tyto runy vysvětlují naši chartu, náš účel, naši přísahu, jak ji předávají sami zapomenuté. Vznešený Burnisher: Toto je skvělý den. Konečně může naše velká práce skutečně začít.
čtení vznešeného podstavce:
Kéž to, co zanechám za sebou, osvětlí cestu. Kéž ti, které zanechám, pečují o to, co jsem nemohl. Kéž všichni, kdo čtou tato slova, rádi sdílejí břemeno Mé životní práce. Kéž je to můj odkaz: Město naděje.Zobrazit Tarir.
při pohledu na Tarir (cinematic):
Ruka poutník: před staletími zapomenutý magicky postavený Tarir, aby držel a živil artefakty, které by lesk zanechal. Ruka poutník: také hledali smrtelníky, aby se stali vznešenými-nestárnoucími, posílenými strážci města a jeho obsahu. Ruka poutník: My, kteří jsme se dobrovolně přihlásili a prošli potřebnými testy, jsme byli přeměněni na čistou energii a obaleni ve zlaté zbroji. Ruka poutník: když byla veškerá příprava dokončena, začali jsme spát a čekali, až začne naše vznešená povinnost. Ruka poutník: lesk…zemřít. Brzy poté se Tarir začal hýbat…a povýšili jsme se, truchlili a znovu jsme se ujali své povinnosti. Luminate: když jste dorazili s vejcem, objevil se nový portál. Ruka vás k tomu dovede.
míří na portál:
Ruka poutník: tady jsme. Nový portál je pod námi, a to je cesta k němu. Ruka poutník: Teď jsi tady a to vejce taky. Glintův velkolepý design se konečně může začít rozvíjet. Ruka poutník: nevím, co najdete, ale pokud znám zapomenuté, budete testováni dříve, než budete moci pokračovat. Ruka poutník: nenechte se urazit, není to nic osobního: nikdy nikomu nedají to, co chtějí, aniž by si to vydělali. Ruka poutník: podle Run je to tak daleko, jak jdu. Musíte čelit všemu, co čeká na druhé straně portálu sám. Ruka poutník: věřím, že tento nový portál bude pro vás vždy otevřený, takže se sem můžete kdykoli vrátit.
vstup do první místnosti:
pokud charr: < název znaku>: vejce je pryč! (vrčení) pokud asura: <název znaku>: kam šlo vejce? Pokud sylvari: < název znaku>: vejce zmizelo! Pokud člověk: <název znaku>: vejce zmizelo. Pokud norn: < název znaku>: vejce zmizelo.
čtení vznešeného podstavce:
ve jménu Glinta bude vaše síla testována. Naši nepřátelé jsou hroziví, neúprosní, neúnavní. Ti, kteří slouží Glintu, musí být více. Vydržte bez oddechu, dokud nápor neskončí.o tom nemusím přemýšlet. Jsem připraven začít.význam je zakrytý. Zdá se, že říká…přeložit. Tohle je zkouška síly. Léčení zde pravděpodobně nebude fungovat. Každý, kdo selže nebo se pokusí odejít, to bude muset udělat znovu.jsem připraven začít.nevadí. < název znaku>: nic není nikdy snadné.
když výzva začíná:
< název znaku>: něco mi ztrácí sílu.
když se objeví solné pasti:
pokud asuran: < název znaku>: jaké jsou tyto vodní nádrže? Je to slaná voda. Pokud charr: < název znaku>: Waterspouts? Co? Hmm, slané. Pokud sylvari: < název znaku>: slaná voda? Co to .. .. Pokud norn: < název znaku>: je to vůně solanky? Smíchané s vůní krve. Pokud člověk: <název znaku>: cítím oceán.
opuštění Komory:
<název znaku>: alespoň vejce je stále bezpečné.
druhý pokoj:
< název znaku>: dobrý, další pokoj. Co teď? Pokud asuran, charr nebo člověk: < název znaku>: mohu to udělat. Pokud sylvari: < název znaku>: to mě nezastaví. Pokud norn: < název znaku>: mohl bych to udělat se zavřenýma očima.
čtení vznešeného podstavce:
ve jménu Glinta bude váš důvtip testován. Naši nepřátelé přidávají míru neřešitelnou, hádanku neřešitelnou. Bez jasného řešení; možná v průběhu času Žádné není. Položte tři otázky, nebo zůstaňte ztraceni.Hádanka v hádance. Už jsem to udělal. Píše se tam… Tato zkouška rozumu bude vyžadovat, aby uchazeč vyřešil hádanku se třemi odpověďmi ve stanovené lhůtě. Zdá se, že nepřátelé pomohou nebo ublíží, v závislosti na tom, co se stane. Možná bude přidán čas?to musí být to, co to znamená. Jsem připraven.o tom nemusím přemýšlet. Jsem připraven začít. < název znaku>: věděl jsem, že to nebude tak jednoduché. Budu muset tento proces přehlédnout.
lezení po blízkých schodech:
<znakové jméno>: možná, že když půjdu nahoru, budu mít lepší výhled na labyrint.
zabíjení jiskry:
pokud charr nebo člověk: < název znaku>: Toto je test vtipu. Hrubá síla sama o sobě není odpověď. Pokud asuran nebo sylvari: < název znaku>: Toto je test vtipu. Bojová dovednost sama o sobě není odpověď. < název znaku>: musím aktivovat glyfy.
aktivace glyfů:
vyvýšená Glyfová část: právě jste rozepnuli jeden ze zámků dveří, ale musíte také najít další dva podobné, než se dveře otevřou.odejít. Vyvýšená Glyfová část: praskl jste druhý zámek, ale zůstává třetí. Čas se krátí! Nepřátelé zde mohou také pomoci, stejně jako ublížit. Možná jejich vyčištění usnadní váš úkol.odejít. Vznešená Glyfová část: dveře jsou otevřené, ale soud pokračuje. Vejce čeká. Vyřešit bludiště, aby se k němu dostat.odejít.
čtení vznešeného podstavce ve třetí místnosti:
ve jménu Glinta bude vaše vedení testováno. Naši nepřátelé jsou sjednoceni, organizovaní-smrtící zuby v hrozném stroji. Starší draci vás vidí jen jako kořist. Zvítězit, ne mocí, ale vedením.musí být těžší než ostatní. Myslím, že to znamená… Testování vůdčích schopností vyžaduje, aby uchazeč přežil pomocí týmové strategie proti efektivním nepřátelům.doufám, že mám dobrý tým. Jdu na to.o tom nemusím přemýšlet. Jsem připraven začít.
oživení rekrutů (náhodně):
Vigil Recruit: velitel? Upal mě, tohle není dobré. Považujte mě za svého bodyguarda. Vigil Recruit: Hmm. Nejsi připravený na boj, že ne? Bez ohledu na to: taky nejsi sám. Vigil Recruit: budu vás chránit. Vigil Recruit: mám to. Nedovolím, aby se ti něco stalo. Vigil Recruit: Nechte mě udělat těžké zvedání. Ooh, těžká přestávka, veliteli. Ale nebojte se: můžete se na mě spolehnout. Vigil Recruit: Zůstaň za mnou. Vigil Recruit: Díky…hmmm…Komandére? Jsi to ty? Vigil Recruit: těžká přestávka, veliteli. Ale nebojte se: můžete se na mě spolehnout. Vigil Recruit: co se vám stalo? Nevadí: držte se blízko mě. Podpořím tě. Vigil Recruit: co to-dobře, velitel Bunny: drž se při zemi a boj nech na mně. Vigil Recruit: můžete se na mě spolehnout. Vigil Recruit: můžete volat výstřely, Komandére. Budu střílet. Recruit Vigil: jste v průšvihu. Neboj se. Udržím tě v bezpečí.
porážka alfa:
< název znaku>: tři zkoušky, tři vítězství. To by mělo uspokojit zapomenuté. Vigil Recruit pozdravy <název znaku>. (×7)
poté, co viděl vizi z vajíčka:
< název znaku>: co? Myslím, že vejce…ukázal mi to. < název znaku>: Mordremoth používá Logan, Zojja a Trahearne… Pokud se k nim brzy nedostaneme, budeme bojovat s jejich armádou.
návrat do ruky:
Ruka poutník: Gratulujeme! Věděl jsem, že to dokážeš. Tarir přijal vejce a vy jako jeho šampión. Ruka poutník: jménem Glint, Luminate, vyvýšený, a Tarir sám: děkuji. < název znaku>: jsem jen rád, že vejce je tam, kde musí být, s vyhrazenými chovateli, jako jste vy, aby ho chránili. < název znaku>: ale teď se musím znovu připojit ke svým přátelům. Mordremoth je stále hrozba a vejce mi právě ukázalo, jak strašná je ta hrozba. Ruka poutník: Všemi prostředky. Jeden z našich strážců pro vás drží vzkaz, který je podle mého názoru od vašich soudruhů. Ruka poutník: Jdi. Konfrontovat Mordremoth. Bez ohledu na to, jak tato mise skončí, vězte, že jste obnovili naději Tariru a světu.
poznámky
- vyžaduje vznešené značení mistrovství hrát.
poznámky
- během výzvy síly hráči čelí přisluhovačům všech Elder Dragons (Mordremoth‘ s Mordrem, Kralkatorrik ‚s Branded, Zhaitan‘ s Risen, Primordus ‚Destroyer a Jormag‘ s Icebrood), kromě hlubokého mořského draka. Místo toho si hráč všimne pramenů slané vody, které vybuchnou ze země, což může hráče poškodit a srazit, pokud se dostane příliš blízko.
můj příběh
„odolal jsem vznešeným zkouškám síly, moudrosti a týmové práce, abych zajistil vejce v komoře postavené zapomenutými za tímto účelem. Teď, když je to bezpečné—alespoň prozatím – mohu pokračovat ke svým dalším cílům: najít své přátele a rozbít Mordremoth.
— můj příběh
Prolog: Rally do Maguumy → roztrhané z nebe → zřízení opory → džungle poskytuje → v jejich stopách → vězni draka
ceněné majetky → Město naděje → cesta dravce → podivné pozorování
kořeny teroru → cesta dovnitř → pohřbený pohled → řezání znamení
hořká sklizeň → srdce a mysl
← předchozí: Living World Season 2 Další: Living World Season 3 →