Knothole Baseball-East Region

Baseball pravidlo mýty
mýtus # 1
ruce jsou považovány za součást netopýra.
ruce jsou součástí těla člověka. Pokud hřiště zasáhne ruce těsta, míč je mrtvý, tečka. Je-li hřiště se houpal na a zasáhne ruce (nebo jakoukoli část těla), stávka se nazývá (není faul) a míč je mrtvý pro zasažení osoby těsta. Pokud se těsto vyhýbalo hřišti, těsto je uděleno první základně, pokud těsto nebylo zasaženo, zatímco míč byl v úderné zóně.
MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: osoba, dotek, stávka (e)
Mýtus # 2
pokud se těsto neotáčí a je zasaženo roztečí, je těsto automaticky uděleno první základně.
pokud je těsto zasaženo nadhozem, který je ve stávkové zóně, je nadhoz úderem a těsto není uděleno první metou (hit-by-pitch).
MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: STRIKE: (f)
mýtus # 3
běžec těsta se musí po překročení první základny otočit doprava.
běžec těsta se může po překročení první základny otočit libovolným směrem, pokud se okamžitě vrátí na základnu. Pokud se pokusíte přejít na druhou základnu, běžec může být označen. Toto je rozsudek rozhodčího.
MLB hrací pravidla: 7.08 (c) (j)
mýtus # 4
pokud odpálený míč zasáhne desku jako první, je to faul.
deska je na spravedlivém území. Na tom není nic zvláštního. Pokud odpálený míč zasáhne, je zacházeno jako s jakýmkoli jiným odpáleným míčem.
MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: spravedlivé území
mýtus # 5
těsto nemůže být vyzváno k rušení, pokud je v krabici těsta.
krabička na těsto není bezpečnostní zónou. V případě, že rozhodčí soudí, že zásahům se dalo nebo mělo zabránit, může být vyzváno k zásahu.
těsto je během krátké doby v krabici chráněno. Poté, co má těsto čas reagovat na hru, může být vyzván k rušení, pokud se nepohybuje z krabice a narušuje hru.
mnoho lidí věří, že krabička těsta je bezpečnostní zónou pro těsto. Není. Těsto může být vyzván k rušení, i když on / ona je v krabici. Klíčová slova, bránit, bránit, zmást nebo bránit se vztahují na tuto situaci.
rozhodčí musí používat dobrý úsudek. Nelze očekávat, že těsto zmizí. Pokud má šanci se vyhnout rušení poté, co měl čas reagovat na situaci a ne, je vinen. Pokud se jen houpal na hřišti, nebo musel uhnout na hřišti a je mimo rovnováhu, nelze rozumně očekávat, že se okamžitě vyhne hře na talíři. Po uplynutí určité doby, pokud se na talíři objeví hra, musí se těsto dostat z krabice a vyhnout se rušení.
MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: INTERFERENCE (a), 6.06(c)
mýtus # 6
míč je mrtvý na Faul tip.
na faulu není nic špatného. Pokud míč škrtne pálku a jde ostře a přímo k chytačově ruce nebo rukavici a je legálně chycen, jedná se o faul tip podle definice. Faul tip je úder a míč je živý. Base-běžci mohou krást na Faul-tip. Je to stejné jako houpačka a slečna. Pokud míč není chycen, je to faul. Pokud štípané hřiště nejprve zasáhne chytače někde jinde než ruka nebo rukavice, nejedná se o faul. Je to faul. V případě faul tip, rozhodčí by neměl verbalizovat slovo „faul“ v žádném případě. Vzhledem k tomu, že míč je stále živý a běžci mohou postupovat na vlastní nebezpečí, verbalizace slova „faul“ nebo „faul tip“ by měla tendenci zastavit veškerou akci, protože faul je mrtvý míč. Správný způsob, jak označit faul tip je jednoduše signalizovat faul tip a pak signalizovat stávku.

MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: faul TIP, STRIKE (g)
mýtus # 7
těsto nesmí po dvou úderech přepnout krabice těsta.
těsto může kdykoli přepnout krabice, pokud to neudělá poté, co je džbán připraven k nadhazování. Účelem tohoto pravidla (nepřepíná se poté, co je džbán v pozici připravený k nadhozu) je, aby těsto nezaměňovalo obranu. Obrana se často nastavuje odlišně v závislosti na tom, zda je těsto pravé nebo levé.
MLB hrací pravidla: 6.06 (b)
mýtus # 8
těsto, který odpálil mimo provoz, je osoba prohlášena za out.
kdo je povolán a co se děje, závisí na tom, kdy je odvolání podáno. Existují tři různé časové rámce, kdy dojde k odvolání.
– první je, když je odvolání provedeno, zatímco nesprávné lepší je stále na talíři. V tomto případě správné těsto jednoduše nahradí nesprávné těsto a obnoví bez ohledu na počet míčů / stávek, které nesprávné těsto dosáhlo.
– druhý časový rámec je odvolání poté, co nesprávné těsto dokončí svůj tah na pálce, ale před prvním nadhozem k dalšímu těstíčku(nebo velmi další hře nebo pokusu o hru). V tomto případě je vyhlášeno správné těsto (ten, kdo měl odpalovat) a další těsto je těsto, které následuje správné těsto. Nesprávné pálkař je at-bat je zrušen a veškeré pokroky provedené na konečném hřišti jsou zrušeny. V tomto případě může být další těsto stejné přesné těsto, které právě nesprávně odpalovalo. Příklad: První dvě těsta 2. směny mají být, v pořádku, Alvin a Bobby. Bobby netopýři první (nesprávně) a dvouhra. Obranný tým si uvědomuje, že Alvin měl být prvním těstíčkem a apeluje před prvním hřištěm na další těsto. Rozhodčí vyhlásí Alvina, protože se mu nepodařilo odpálit (byl to správný pálkař). Bobbyho singl bude zrušen kvůli míči odpálenému nesprávným těstíčkem a Bobby přijde znovu na talíř, protože je dalším správným těstíčkem.
– třetí časový rámec je, když out-of-turn těsto se odvolal poté, co jeho / její na pálce je dokončena a hřiště je provedeno na další těsto před odvolání(nebo hra je pokus nebo provedena před odvolání). V tomto případě není nikdo prohlášen. Jakmile je další hřiště provedeno na těstíčku po nesprávném těstíčku, těsto, které odpalovalo, se stává tím, co pravidla nazývají „legalizovaným nesprávným těstíčkem“.“Dalším těstíčkem k legalizovanému nesprávnému těstíčku bude další osoba v pořadí po legalizovaném nesprávném těstíčku. V tomto případě nebudou podniknuty žádné kroky, kromě zajištění správného označení a aktuálnosti oficiální tabulky.
MLB pravidla přehrávání: 6.07
mýtus # 9
těsto nesmí překročit první základnu, když dostane base-on-koule.

pravidla hry jednoduše uvádějí, že běžec těsta se musí okamžitě vrátit po překročení první základny. Neuvádí žádné výjimky, pokud jde o to, jak se hráč stal běžcem. Mohlo by to být hit, chůze, chyba, nebo klesl třetí úder.
pravidla hry MLB: 7.06 (c)
mýtus #10
těsto je venku, pokud začne na střídačce, než půjde na první po vynechaném třetím úderu
těsto se může pokusit o první základnu kdykoli před rozhodčím, který určí, že opustil jakýkoli pokus o dosažení základny. První základna musí být neobsazena před 2 outs, nebo pokud existují dva outs, první základna může být obsazena.
MLB hrací pravidla: 6.09 (b)
mýtus #11
pokud těsto nevytáhne pálku z úderné zóny, zatímco je v pozici buntingu, je to automatický úder.
stávka je pokus zasáhnout míč. Pouhé držení pálky nad talířem není pokus.
bunt je odpálená koule, která se nehoupá, ale úmyslně se setkala s pálkou a pomalu poklepávala.
klíčová slova jsou „úmyslně se setkal s pálkou“
pokud není učiněn žádný pokus navázat kontakt s míčem mimo údernou zónu, zatímco v postoji bunting, měl by být nazýván míčem. Je třeba vyvinout úsilí, aby se míč úmyslně setkal s pálkou.
MLB hrací pravidla: 2.00 Definice pojmů: Bunt,
mýtus #12
těsto je venku, pokud se jeho noha dotkne desky.
Chcete-li být venku, musí být noha těsta zcela mimo krabici těsta, když se dotkne hřiště a míč jde fér nebo faul. On / ona není venku, pokud on / ona nekontaktuje hřiště. Neexistuje žádné prohlášení o dotyku desky v pravidlech hraní. Špička by mohla být na talíři a pata by se mohla dotýkat linie krabice těsta, což znamená, že noha není zcela mimo krabici.
MLB pravidla přehrávání: 6.06 (a)
mýtus #13
těsto běžec je vždy venku, pokud on / ona běží mimo běžící pruh na první základnu po bunted míč.
běžec musí být mimo jízdní pruh a způsobit rušení. On / ona není jen za to, že mimo pruh. Běžecký pruh (k první základně) je definován jako oblast mezi čárou faulu a třemi stopami napravo od ní, obvykle označená křídovými čarami, pro poslední polovinu mezi domácí deskou a první základnou. Běžci jsou povinni běžet v tomto pruhu, pokud je míč položen na první základnu.
mějte na paměti, že by mohl být vyzván k rušení, i když je v jízdním pruhu. Pokud hráč v poli chytá míč uvnitř běžícího pruhu, běžec se musí vyhnout kontaktu s hráčem v poli, i když musí běžet mimo jízdní pruh.
pokud je mimo dráhu poslední polovinu k základně a je zasažen kvalitním hodem, měl by být venku. Pochopte prosím, že hráč v poli musí provést hod a musí to být kvalitní hod. Pokud se hráč v poli vzdá, protože vidí běžce v cestě a nedělá hod,pak nemáte rušení. Také pouhé házení míče do běžců zpět nebo přes hlavu hráče v poli nebude rušením, protože to nebyl kvalitní hod na první metu.

pravidla MLB: Definice pojmů: 2.00 Interference, 6.05 (j), 7.09 (k)
mýtus #14
běžec je venku, pokud si plácne s trenérem při zaokrouhlování třetí základny (nebo první základny), poté, co je homerun zasažen přes plot.
pravidlo říká, že pokud trenér fyzicky pomáhá běžci při návratu nebo postupu z první nebo třetí základny tím, že se ho dotkne nebo drží,je to rušení.
příklady: Pokud běžec spadne a trenér jim pomůže, když je míč ve hře, je to rušení.
pokud se trenér dotkne běžce v místě úlovku outfielderem, aby naznačil, kdy se má označit, je to rušení.
pokud trenér fyzicky chytne a zastaví hráče v postupu na další základnu, je to rušení.
trenér nepomáhá hráči, pokud si vymění vysoké pětky na domácím běhu.
MLB hrací pravidla: 7.09 (i)
mýtus #15
Tie jde na běžce.
ve světě rozhodčích nic takového neexistuje. Běžec je buď venku, nebo v bezpečí. Rozhodčí musí soudit nebo být v bezpečí. Není možné posoudit kravatu.
mýtus #16
běžec dostane základnu, na kterou se chystá, plus jeden na míč vyhozený mimo hru.
když hráč v poli hodí míč do oblasti mrtvého míče, cena je dvě základny. Ocenění je od místa, kde byli běžci v době hřiště, pokud se jedná o první hru infieldera nebo džbánu, který působí jako hráč v poli. Na všech ostatních hrách do oblasti mrtvého míče je cena od místa, kde byl každý běžec fyzicky umístěn (Poslední dosažená základna) v době, kdy míč opustil ruku vrhačů. V případě, že míč byl hřiště nebo pokus pick-off (cokoliv hozen z pozice nadhazovače desky), a míč jde do mrtvého míče oblasti, ocenění je jedna základna. Výjimka: pokud všichni běžci, včetně pálkaře, postoupili alespoň na jednu základnu, když infielder provede divoký hod při první hře, ocenění se řídí pozicí běžců v době divokého hodu. Pochopte prosím, že ceny jsou založeny na základně, kterou běžec Naposledy dosáhl, ne skutečnost, že byly v okruhu několika stop od další základny. Nezáleží na tom, jak blízko k další základně byl běžec, vždy oceníte na základě poslední základny získané v době hřiště nebo v době hodu.
pravidla MLB: 7.05 (g) (h)
mýtus # 17
Běžci nikdy nesmí spustit základny v opačném pořadí.
aby se napravila chyba při běhu základny (například chybějící základna), musí běžec sledovat své kroky a retušovat Mety v opačném pořadí (pokud je míč mrtvý a běžec se dotkl další základny za zmeškanou metou, běžec se nemusí vrátit, aby se dotkl Zmeškané základny. K tomu může dojít na homerunu nebo na dvojitém pravidle). V situaci, kdy se běžec musí vrátit na základnu, musí běžec sledovat své kroky a retušovat základny v opačném pořadí. Jediný čas, kdy běžec je pro běh v opačném směru je, když on / ona dělá parodii hry nebo se snaží zmást obranu. Můžete se zeptat, zda běžec může obrátit svůj směr, aby se dotkl Zmeškané základny poté, co je míč mrtvý. Odpověď zní ano, pokud se nedotkli základny za tou zmeškanou. Samozřejmě, aby byl prohlášen za chybějící základnu, musíte mít defenzivní tým náležité odvolání, jinak hra stojí.

pravidla MLB: 7.08 (i), 7.10 (b)
mýtus #18
běžec musí vždy klouzat, když je hra blízko.
neexistuje žádné pravidlo“ must slide“. Když má hráč v poli míč ve svém držení a čeká na označení běžce, má běžec dvě možnosti; klouzat nebo se pokusit obejít hráče v poli (nemusí překážet hráči v poli podle pravidel Knothole). Nesmí úmyslně nebo zlomyslně kontaktovat hráče v poli, ale není povinen klouzat.
pokud hráč v poli nemá majetek, ale jedná se o fielding a kontakt je navázán, jedná se o ne-volání, pokud kontakt nebyl úmyslný a škodlivý. Žádná liga nemůže implementovat pravidlo „must slide“.“
mýtus #19
běžec je vždy v bezpečí, když je zasažen pálkou, zatímco se dotýká základny.
základny jsou na spravedlivém území. Běžec je venku, když je zasažen spravedlivým pálkovaným míčem, zatímco se dotýká základny, s výjimkou případů, kdy byl zasažen muškou nebo poté, co míč prošel hráčem v poli a žádný jiný hráč v poli neměl hru na míč.
pokud se běžec dotýká prvního nebo třetího, není venku, pokud se ho míč nedotkne nad spravedlivým územím. Pokud je jedna noha na základně a druhá je ve špatném terénu a on / ona je zasažena na nečistou nohu, on / ona není venku. Je to faul. Znamená to, že běžec musí uvolnit základnu, když se míč chystá zasáhnout? Ne – pokud běžec může ukázat, že se snaží dostat z cesty hráče v poli a stále udržovat kontakt s taškou – a nezasahují do pole míče, běžec může udržovat kontakt s taškou. Opět musíte mít rušení, abyste mohli volat rušení.
pravidla MLB: 5.09 (f), 7.08 (f)
mýtus #20
běžec nesmí krást na Faul tip.
není nic faul o faul tip. Pokud míč zakopne pálku a jde do rukavice nebo ruky chytače a je chycen, jedná se o faul tip podle definice. Faul tip je úder a míč je živý. Je to stejné jako houpačka a slečna. Pokud míč není chycen, je to faul.
pravidla MLB: 2.00 Definice pojmů: faul TIP, STRIKE (g)
mýtus # 21
je to síla, když je běžec povolán za to, že se neoznačil na mušce.
silová hra je, když je běžec nucen postupovat, protože těsto se stalo běžcem. Když je těsto na chycené mušce, všechny síly jsou odstraněny. Out, na selhání tag-up, není síla ven. Všechny běhy, které překročí desku před tímto ven, se budou počítat.
MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: FORCE PLAY, 4.09 (a) schválené rozhodnutí
mýtus #22
odvolání na běžce, který zmeškal základnu, nemůže být silou.
běžec se musí dotknout všech základen. Pokud běžec mine základnu, na kterou byl nucen, protože těsto se stalo běžcem a je vypuštěno před dotykem této základny, out je stále silová hra. Pokud se jedná o třetí out, Žádné běhy mohou skóre. Základna může být dotkl nebo běžec může být dotkl, tak jako tak je to síla ven.

MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: FORCE PLAY, TAG, 7.08(e), 7.10 (b)
mýtus # 23
běžec je venku, pokud vyběhne ze základní čáry, aby se vyhnul hráči v poli, který bojuje s odpáleným míčem.
běžec se musí vyhnout hráči v poli, který se pokouší postavit ODPALOVANÝ míč. Běžec je mimo základní čáru, pouze při pokusu vyhnout se značce. Základní linie je stanovena na běžci, když se hraje na tomto běžci. Není to jen přímka mezi každou základnou.
MLB hrací pravidla: 7.08 (a) (1), 7.09 (L)
mýtus # 24
Běžci nemusí postoupit, když se nazývá infield moucha.
Infield-fly se neliší od jakékoli jiné mušky, pokud jde o běžce. Jediný rozdíl je v tom, že nikdy nejsou nuceni postupovat, protože těsto je venku, zda je míč chycen nebo ne. Běžci mohou postupovat na vlastní nebezpečí.
MLB hrací pravidla: 2.00 Definice pojmů: INFIELD FLY, 6.05(d), 7.10 (a)
mýtus #25
No run může skóre, když běžec je volán na třetí ven za to, že značkování up.
ano, může. Tag up není síla hra. Silová hra je, když je běžec nucen postupovat, protože těsto se stalo běžcem. Když je těsto na chycené mušce, všechny síly jsou odstraněny. Out, na selhání tag-up, není síla ven. Všechny běhy, které překročí desku před tímto ven, se budou počítat.
pravidla MLB: 2.00 Definice pojmů: FORCE PLAY, 4.09 schválené rozhodnutí, 7.10(a)
mýtus # 26
hřiště, které se odrazí na desku, nemůže být zasaženo.
hřiště je míč dodaný do těsta džbánem. Nezáleží na tom, jak se dostane k těstíčku. Těsto může zasáhnout jakékoli hřiště, které je hozeno legálně. Hřiště, které se odrazí před dosažením desky, nemusí být nikdy“ nazývanou “ stávkou nebo legálně chycenou třetí stávkou. Pokud se těsto houpe a mine míč, který se odrazil před dosažením desky, bude to úder (houpající se úder).
MLB hrací pravidla: 2.00 Definice pojmů: PITCH, STRIKE (a)
mýtus # 27
těsto nedostane první základnu, pokud hit hřiště poté, co se odrazí.
hřiště je míč dodaný do těsta džbánem. Nezáleží na tom, jak se dostane k těstíčku, pokud je to legálně nadhozený míč. Pokud je těsto zasaženo hřištěm (i když se odrazí dříve, než se k němu dostane), při pokusu se mu vyhnout, je mu udělena první základna(samozřejmě, pokud se na něj nehoupali).
MLB hrací pravidla: 2.00 Definice pojmů: PITCH, 6.08 (b)
mýtus # 28
pokud hráč v poli drží mušku po dobu 2 sekund, je to úlovek.
úlovek je legální, když rozhodčí usoudí, že hráč v poli má úplnou kontrolu nad míčem. Uvolnění míče musí být dobrovolné a úmyslné.
MLB pravidla hry: 2.00 Definice pojmů: 2.00 úlovek
mýtus # 29
musíte označit základnu s nohou na síle ven nebo odvolání.

základnu můžete označit libovolnou částí těla.
MLB hrací pravidla: 2.00 Definice pojmů: FORCE PLAY, osoba, značka, 7.08 (e)
mýtus # 30
míč je vždy okamžitě mrtvý na balk.
je-li hod nebo nadhoz proveden po volání balk, míč je zpožděn mrtvý. Na konci hry může být balk vynucen, nebo ne, v závislosti na tom, co se stalo. Při hodu, pokud všichni běžci postupují ve hře, je balk ignorován. Pokud ne, cena balk je vynucena od doby hřiště. Na hřišti (míč čtyři), pokud všichni běžci včetně těsta postupují ve hře, je balk ignorován. V opačném případě je to no-pitch a balk award je vyroben z doby hřiště.
pravidla MLB: 8.05 Junior/Senior/Big League trest
mýtus # 31
pokud jsou nohy hráče na spravedlivém území, když se dotkne míče, je to spravedlivý míč.
poloha nohou hráče nebo jakékoli jiné části těla je irelevantní. Míč je posuzován jako spravedlivý nebo faul na základě vztahu mezi míčem a zemí v době, kdy se míče dotkne hráč v poli.
pravidla hry MLB: 2. 00 Definice pojmů: FAIR BALL, faul BALL Poznámka (1)
mýtus # 32
před podáním odvolání musí být míč vždy vrácen džbánu.
odvolání může být provedeno kdykoliv míč je živý. Jediný čas, kdy míč musí jít do džbánu je, když je čas venku. Míč nemůže být živě, dokud džbán má míč, zatímco na gumu a rozhodčí říká, “ hrát.“Jediným důvodem, proč se míč vrací k džbánu, je to, že rozhodčí může vrátit míč zpět do hry – což nemá nic společného s odvolacím procesem. Není-li čas, lze odvolání podat okamžitě.
MLB hrací pravidla: 2.00 Definice pojmů: odvolání, 5.11, 7.10
mýtus # 33
džbán musí přijít do nastavené polohy před pick-off hodu.
nadhazovač je povinen se zcela zastavit v nastavené poloze před doručením hřiště, ne před provedením hodu na základnu.
pravidla MLB: 8.05 (m)
mýtus # 34
džbán musí vystoupit z gumy před házením pick-off.
pokud nadhazovač vystoupí z gumy, již není nadhazovačem, je hráčem v poli. Může házet na základnu z gumy za předpokladu, že neporušuje žádné z pravidel podle pravidla 8.05
pravidla MLB: 8.01(c) (e)
mýtus # 35
pokud hráč v poli chytí mušku a poté spadne přes plot, jedná se o homerun.
pokud se hráč v poli nedotýká země na území mrtvého míče, když míč chytí, jedná se o legální úlovek, pokud drží míč a splňuje definici úlovku. Pokud úlovek není třetí a hráč v poli spadne na území mrtvého míče po Chytání míče, všichni běžci získají jednu základnu. Pokud hráč v poli zůstane na nohou v mrtvém míčovém území po úlovku, míč je živý a on / ona může hrát.
MLB hrací pravidla: 2.00 CATCH, 5.10(f) & Poznámka, 6.05 (a), 7.04 (b)
mýtus # 36
míč je mrtvý kdykoli míč zasáhne rozhodčího.
pokud odpálený míč zasáhne rozhodčího před tím, než projde infielderem, míč je mrtvý (udělit první základnu těstíčku a jednu základnu každému běžci). Na jakémkoli jiném pálkovaném nebo hozeném míči je míč živý, když je rozhodčí zasažen míčem. K rušení rozhodčího dochází také tehdy, když rozhodčí desky zasahuje do pokusu chytače zabránit ukradené základně.
pravidla MLB: 2.00 INTERFERENCE (c), 5.09(b), 5.09(f)
mýtus # 37
rozhodčí domácí desky může kdykoli zrušit ostatní rozhodčí.
rozhodčí, který zavolal nebo rozhodl, může požádat o pomoc, pokud si to přeje. Žádný rozhodčí nesmí zrušit výzvu jiného rozhodčího. Konkrétně, Žádný rozhodčí nesmí kritizovat, snažit se zvrátit nebo zasahovat do rozhodnutí jiného rozhodčího, pokud o to rozhodčí nepožádá. Jediný případ, kdy jeden rozhodčí může zrušit jiného rozhodčího, je, když dva rozhodčí učinili různá rozhodnutí v jedné hře. V takovém případě rozhodne vrchní rozhodčí (rozhodčí).
MLB pravidla přehrávání: 9.02 (b) (c)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.