jak psát: Character Agency

Character agency je v podstatě o tom, aby vaše postavy volby. Je to také spojeno s myšlenkou dělat relatable, zaoblené postavy – tedy postavy s cíli a nedostatky, kteří dělají dobrá a špatná rozhodnutí. Character agency je rozhodovací kousek, že; je to nechat postavy řídit události ve svých příbězích.

Character agency je o tom, jak postavy dosáhnou spiknutí

Ok, takže máte základní spiknutí. Hrdina zachrání princeznu z draka. Jednoduché, že? Ale pokud si vyberete tři různé postavy, budou to dělat třemi různými způsoby, a skončili byste se třemi různými výsledky.

  1. Temný Pán. Objeví se na svém vlastním hrůzostrašném drakovi a nechá je bojovat, zatímco se opírá o zeď a má rychlý kouř. Vydrž … jeho drak se ztratil?! Studna, v závislosti na vašem Temném pánu, může buď vytáhnout meč zkázy pro rychlý záchvat z ruky do ruky, nebo vyrobit dělo, které tak zamyšleně táhl … ať tak či onak, pravděpodobně skončíte s mrtvým drakem a vhodně zachráněnou princeznou, která by mohla být spíše okouzlena tenkým knírem a módním černým brněním.
  2. Přemýšlivý Farmářský Chlapec. Vezme s sebou krávu, prochází kolem draka, zatímco je jinak obsazen tou svačinou, a pak mluví s princeznou i drakem, aby s ním odešli, protože kdo chce uvíznout v rozpadajícím se starém zámku? Pak se všichni rozhodnou, že každý král, který zavře svou dceru ve věži a zabije její nápadníky, pravděpodobně není moc dobrý král, a jít také zachránit království. Čas dobrodružství!
  3. Cynický Vrah. Neobtěžuje se bojovat s drakem – měří zadní stěnu, vkrádá se do věže a … láska na první pohled, s vášnivým polibkem jít s tím? No, proč ne?

co vaše postavy chtějí?

obvykle budete mít tři úrovně cílů; bezprostřední může být jen najít něco k jídlu, ale na vyšší úrovni, je to dostat prsten na Mount Doom nebo se vrátit k mé rodině. Tento cíl je bude řídit-a pokud se o tom ostatní lidé dozví, mohou to také použít.

cíle se samozřejmě mohou změnit. Místo toho, aby se stal nejlepším vrahem vůbec, možná teď je to útěk s princeznou, s vedlejším řádem útěku pronásledujících stráží. Možná záchrana princezny byla jen vedlejší úkol ve větším cíli (převzít svět, jedno království najednou), nebo možná to byla úplná nehoda! Věci se mohou dostat do cesty cíli, nebo úkol může být dokončen – ale vaše postava stále něco chce.

větší události se nemění, ale reakce lidí na ně

někdy existují události, které jsou větší než jedna osoba, a volby jedné osoby to nemusí nutně ovlivnit. Řekněme, že se drakovi podařilo zapálit město. To je příliš velké na to, aby jeden člověk uhasil, ale každá postava bude mít jinou reakci.

  1. Temný Pán jde hledat věci, které by vydělal, než najde někde v bezpečí, aby to počkal, s cílem využít příležitosti k převzetí kontroly…
  2. přemýšlivý farmářský chlapec by mohl přemýšlet nad možnostmi odklonění řeky, nadávat drakovi, že neuvažuje o možných vedlejších účincích plamenem grilovaného steaku nebo pomoci se záchrannými operacemi…
  3. cynický Vrah by mohl mít ve městě uvězněného někoho, koho miluje-možná princeznu, kterou právě zachránila, která byla vrácena zpět do země. její otec za velkou odměnu, která se zdá docela nedostatečné ve srovnání s vášnivým polibkem, který sdíleli…

takže zatímco oheň nebo sopka nebo zombie apokalypsa nebo válka mohou být větší než jedna postava, každá jednotlivá postava v příběhu bude mít jinou reakci a různé možnosti k této události.

mohou vaše postavy jít jiným směrem?

pokud by se jedna z vašich postav uprostřed knihy rozhodla jinak – pokud by se Temný pán rozhodl vrátit zamilovanou princeznu místo toho, aby si ji vzal a převzal království-byl byste (jako spisovatel) naštvaný – Musí se stát určité věci?

to neznamená, že je nemůžete uskutečnit – můžete přidat například tragický příběh nebo nějaké vydírání. Ale pokud vaše postava, jak jsou, by se nerozhodla … a pak je nutíte do této zápletky, protože to je to, co chcete, aby se stalo…pak to naznačuje, že nemáte moc charakterové agentury. Vaše postava musí odpovídat rozhodnutím, která dělají.

existují však způsoby, jak přimět postavy, aby dělaly to, co chcete…

1 + 1 + 1 = pěkná dávka chaosu

jeden znak je docela snadné vypracovat. Ale zábava – a dobré příběhy! – přijĎte, když máte několik postav, všechny s agenturou a všechny s různými cíli. A pokud se střetnou, kdo vyjde na vrchol a dostane se do spiknutí? Co to dělá s ostatními postavami?

Temný Pán je najat, aby vystopoval cynického vraha, který utekl s princeznou…a okamžitě najme lhostejného farmáře, aby vykonal svou špinavou práci. Ale drak se cítí pomstychtivý za to, že princeznu ukradl a připojil se k pronásledování – takže teď máte na útěku dva lidi, jednoho chlapce + draka, který je pronásleduje, a Temného pána a krále v pozadí, kteří oba zjevně chtějí stejný výsledek-nebo ano?

jak postavy získají agenturu-takže jejich volba znamená, že ovlivňují děj-ostatní postavy o ni přijdou. Ale stále mají tyto cíle a tuto schopnost; pokud jdou spolu s událostmi, pak je to stále rozhodnutí této postavy, a to neznamená, že nemohou něco udělat později – například, postavit se zlé vládě Temného pána, nebo prostě utéct! I když jedna postava vyjde na vrchol, stále musíte přemýšlet o tom, co budou dělat ostatní a proč to dělají.

kontrola agentury

nejlepší způsob, jak zkontrolovat, zda vaše postavy mají agenturu, je přemýšlet o jejich nahrazení jinou postavou-pokud byste Batmana nahradili Jokerem, odehrály by se události stále stejným způsobem? Udělali by stále totéž? Zatímco širší děj může zůstat stejný (princezna je zachráněna před drakem), jednotlivé metody by se měly lišit a interakce mezi postavami se budou lišit. Temný Pán se nemusí nutně zamilovat do princezny – ale pak by se cynický Vrah nepokusil převzít město. Vaše události musí být založeny na tom, co by vaše postavy udělaly.

celkově je myšlenkou řídit děj z výběru znaků. Vždy by mělo být jasné – vám jako spisovateli, i když ne vašemu čtenáři-proč se postava rozhodla. Možná mají nějaké temné tajemství,které jste ještě čtenáři neřekli? Možná jsou jen tvrdohlaví nebo zbabělí nebo zamilovaní? Ať už je důvod jakýkoli, tato jednotlivá rozhodnutí by měla ovlivnit, jak se události odvíjejí, a jak funguje váš spiknutí.
jak psát: Character Agency #writenow #amwriting #writingtips Klikněte pro Tweet

zelená obloha jiskry

zelená obloha & jiskry

od Kate Coe

Amazon

ocitnete se transportován do jiného světa. Autorka vás opravdu vtáhne svými popisy. Měl jsem pocit, že si dokážu představit celou krajinu.
Sara Ellisová

  • Autor
  • poslední příspěvky
Následujte mě

autor na writingandcoe
jsem spisovatel beletrie a fantazie a bloguji na writingandcoe.co.uk v reálném životě jsem knihovník se zázemím v klasice a právu, žiji s inženýrem a velmi nevrlým vousatým drakem a vyplňuji svůj volný čas mezi psaním webdesignu, hraní her, podivínského křížového stehu a DIY (což může nebo nemusí zahrnovat ničení věcí). Také jsem četl mnohem méně knih, které bych chtěl, ale možná víc, než mám opravdu čas.

Kate Coe
Následujte mě

nejnovější příspěvky od Kate Coe (Zobrazit vše)
  • co jsou psaní soutěží? Proč bych měl platit za vstup? – Listopad 15, 2018
  • Jak napsat knihu Úvod k připojení čtenáře – říjen 7, 2017
  • jak psát: vlastní publikování vaší práce Online-Říjen 1, 2017

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.