GPUOpen-Archive / CodeXL Archived

Codexl Retirement

CodeXL již není aktivně vyvíjen nebo podporován AMD a je archivován. Nejnovější nástroje od AMD naleznete na jednom z následujících odkazů:

  • pro vývoj ROCm https://github.com/RadeonOpenCompute/ROCm
  • pro vývoj her / grafiky https://gpuopen.com

někteří z našich partnerů budou i nadále vyvíjet a podporovat CodeXL na svých platformách a udržují si vlastní vidlice této kódové základny.

CodeXL

CodeXL je komplexní sada nástrojů, která umožňuje vývojářům využívat výhody GPU a APU. Zahrnuje výkonné ladění GPU, komplexní profilování GPU a statické možnosti analýzy jádra/shader OpenCL™, OpenGL®, Vulkan® a DirectX®, což zvyšuje Přístupnost vývojářů softwaru pro vstup do éry heterogenních výpočtů. CodeXL je k dispozici jako samostatná aplikace uživatelského rozhraní pro Windows® a Linux®.

motivace

CodeXL, dříve nástroj vyvinutý jako uzavřený zdroj společností Advanced Micro Devices, Inc., je nyní vydán jako Open Source. AMD věří, že přijetí modelu s otevřeným zdrojovým kódem a sdílení zdrojové základny CodeXL se světem může vývojářům pomoci lépe využívat CodeXL a učinit z CodeXL lepší nástroj.

Chcete-li podpořit příspěvek a přijetí strany 3rd, CodeXL již není označen jako produkt AMD. AMD bude i nadále pokračovat ve vývoji tohoto nástroje a nahrát nové verze a funkce do GPUOpen.

instalace a sestavení

  • Windows: pro instalaci CodeXL použijte dodaný spustitelný soubor CodeXL_*.exe
  • Linux: Chcete-li nainstalovat CodeXL, použijte dodaný soubor RPM, soubor Debianu nebo jednoduše rozbalte komprimovaný archiv na pevný disk.

viz BUILD.md informace o budování CodeXL ze zdroje.

přispěvatelé

úložiště GitHub CodeXL (http://github.com/GPUOpen-Tools/CodeXL) je moderováno společností Advanced Micro Devices, Inc. v rámci iniciativy GPUOpen.

AMD vybízí všechny přispěvatele, aby odeslali změny, funkce a opravy chyb prostřednictvím požadavků git pull do tohoto úložiště.

uživatelům se také doporučuje odesílat problémy a požadavky na nové funkce prostřednictvím sledovače problémů úložiště.

Licence

CodeXL je součástí GPUOpen.com iniciativa. Zdrojový kód CodeXL a binární soubory jsou vydávány pod následující licencí MIT:

Copyright © 2016 Advanced Micro Devices, Inc. Všechna práva vyhrazena.

LICENCE MIT:Tímto se bezplatně uděluje povolení jakékoli osobě, která získá kopii tohoto softwaru a souvisejících dokumentačních souborů (dále jen „Software“), obchodovat se softwarem bez omezení, včetně práv na používání, kopírování, úpravu, sloučení, publikování, distribuci, sublicenci a/nebo prodej kopií softwaru, a umožnit osobám, kterým je Software poskytován, aby tak učinily, za následujících podmínek:

výše uvedené oznámení o autorských právech a toto oznámení o povolení musí být zahrnuty do všech kopií nebo podstatných částí softwaru.

SOFTWARE JE POSKYTOVÁN „TAK, JAK JE“, BEZ ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, VÝSLOVNÉ NEBO PŘEDPOKLÁDANÉ, VČETNĚ, ALE BEZ OMEZENÍ NA ZÁRUKY PRODEJNOSTI, VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL A NEPORUŠENÍ. AUTOŘI ANI DRŽITELÉ AUTORSKÝCH PRÁV NENESOU V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ ODPOVĚDNOST ZA JAKÉKOLI NÁROKY, ŠKODY NEBO JINÉ ZÁVAZKY, AŤ UŽ V RÁMCI SMLOUVY, DELIKTU NEBO JINAK, VYPLÝVAJÍCÍ ZE SOFTWARU NEBO V SOUVISLOSTI S JEHO POUŽÍVÁNÍM NEBO JINÝM JEDNÁNÍM V SOFTWARU.

autorská práva a autorská práva

Licence komponent lze nalézt pod kořenem zdroje úložiště CodeXL GitHub ve složce/Setup/ Legal/.

OpenCL je ochranná známka společnosti Apple Inc. používá se svolením Khronos. OpenGL je registrovaná ochranná známka společnosti Silicon Graphics, Inc. ve Spojených státech a/nebo jiných zemích po celém světě. Microsoft, Windows, DirectX a Visual Studio jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation ve Spojených státech a / nebo jiných jurisdikcích. Vulkan je registrovaná ochranná známka společnosti Khronos Group Inc. ve Spojených státech a / nebo jiných jurisdikcích. Linux je registrovaná ochranná známka společnosti Linus Torvalds ve Spojených státech a / nebo jiných jurisdikcích.

LGPL (Copyright ©1991, 1999 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin Street, páté patro, Boston, MA 02110-1301 USA). Použití knihovny Qt se řídí licencí GNU Lesser General Public License verze 2.1 (LGPL v 2.1). CodeXL používá Qt 5.5.1. Zdrojový kód pro Qt je k dispozici zde: http://qt-project.org/downloads. Zdrojový kód Qt nebyl manipulován a vestavěné binární soubory jsou totožné s tím, který by vytvořil každý uživatel, který Stahuje zdrojový kód Qt z webu.

  • Boost je Copyright © Beman Dawes, 2003.
  • LunarG, Inc. je Copyright © 2015 LunarG, Inc.
  • jqPlot je copyright © 2009-2011 Chris Leonello.
  • glew-the OpenGL Extension Wrangler Library is Copyright © 2002-2007, Milan Ikits <milan ikitsieee org>, Copyright © 2002-2007, Marcelo e. Magallon <mmagallodebian org>, Copyright © 2002, Lev Povalahev, Všechna práva vyhrazena.
  • jpglib je Copyright © 1994-1998, Thomas G.Lane., Copyright © 1991-2013, Thomas G.Lane, Guido Vollbeding.
  • LibDwarf (BSD) je Copyright © 2007 John Birrell ([email protected]), Copyright © 2010 Kai Wang, Všechna práva vyhrazena.
  • libpng je Copyright © 1998-2014 Glenn Randers-Pehrson, (verze 0.96 Copyright © 1996, 1997 Andreas Dilger) (verze 0.88 Copyright © 1995, 1996 Guy Eric Schalnat, Group 42, Inc.).
  • QScintilla je Copyright © 2005 by Riverbank Computing Limited [email protected].
  • TinyXML je vydán pod licencí zlib © 2000-2007, Lee Thomason, © 2002-2004, Yves Berquin © 2005, Tyge Lovset.
  • UTF8cpp je Copyright © 2006 Nemanja Trifunovic.
  • zlib je Copyright © 1995-2010 Jean-loup Gailly and Mark Adler, Copyright © 2003 Chris Anderson [email protected],Copyright © 1998-2010 Gilles Vollant (minizip) (http://www.winimage.com/zLibDll/minizip.html), Copyright © 2009-2010 Mathias Svensson (http://result42.com), Copyright © 2007-2008 Even Rouault.
  • QCustomPlot, snadno použitelný, moderní Vykreslování widget pro Qt, Copyright (C) 2011-2015 Emanuel Eichhammer

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.