ze všech velkých strategických her paradoxu si troufám říci, že Crusader Kings II je nejunikátnější. V podstatě charakter založený, simuluje mezilidskou povahu politiky ve středověku před příchodem národních států. Zametání, lidské příběhy a dramatické obraty rozostří hranici mezi RPG a strategií, aniž by ztratily svůj „velký“ rodokmen. Být skutečně úspěšný v této hře vyžaduje více než jen pečlivé logistické plánování vojsk a zásob: vyžaduje také navigaci ve zkouškách dvorského života.
nedlouho poté, co byl poprvé oznámen Crusader Kings 3, byla základní hra CK2 zdarma pro každého. To znamená, že by mohlo být spousta nových rádoby vládců, kteří potřebují radu, jak se orientovat v tomto titánu strategické hry, a my jsme tu, abychom vám pomohli.
za tímto účelem, můj Pane, ať už jste nový hrabě nebo křižácký král zjizvený bitvou, dovolte mi nabídnout některé z nejdůležitějších tipů pro začátečníky i veterány. Všechny níže uvedené rady jsou správné od poslední opravy se všemi rozšířeními.
- posloupnost vaše cesta k úspěchu
- volitelná monarchie není tak špatná
- nezávislost je přeceňována; dobýt zevnitř
- cílové znaky, Ne instituce
- CKII je umělá evoluční komora
- někdy je vzpoura dobrá věc
- vítězné války je jednodušší, než si myslíte
- CK2 počáteční data
- raný středověk (1 leden, 769)
- vikingský věk (1 leden, 867)
- železné století (7 srpen, 936)
- vysoký středověk (15. Září 1066)
- WILLIAM dobyvatel (26. prosince, 1066)
- ALEXIAD (1 duben, 1081)
- třetí křížová výprava (1 leden, 1187)
- Latinská říše (16. května 1204)
- věk Mongolů (1 Únor, 1220)
- vzestup Hansy (1 Květen, 1241)
- pozdní středověk (1 leden, 1337)
posloupnost vaše cesta k úspěchu
na rozdíl od jiných her jak ve stáji paradoxu, tak mimo ni, které spojují váš osud s národem, v CKII je váš osud vázán na konkrétní dynastii-a konkrétněji na jednu osobu najednou v této dynastii. Tím pádem, i když váš velký národ ovládá známý svět, ale vaše rodina ztratí kontrolu nad jakoukoli zemí, je to „konec hry, Muž. Konec hry.“
zajištění toho, že vaše tituly jsou následovány někým ve vaší rodině, se stane vaším prvotním zájmem na začátku hry a zajištění toho, že vaše rodina uspěje s tituly, jak roste, je jednou z nejlepších strategií „mírumilovně“ získat větší kontrolu. To je zvláště důležité, pokud začínáte vlastní postavu, která nemá žádnou dynastii, na kterou se můžete spolehnout.
příbuzný: nejlepší Crusader Kings 2 mods
většinu času je splnění tohoto úkolu jednoduché: vdejte se (ujistěte se, že je to matrilineální, pokud jste žena), mít děti a sedět pěkně, jak doufáte, že vaše děti nejsou idioti. Zde jsou však některé nuance:
- ujistěte se, že vás váš manžel miluje. Opulte ho dary a dalšími laskavostmi, které je lákají na vaši stranu. To nejen mechanicky zlepšuje vaše šance na početí, ale také pomáhá zajistit, že nejste chudý Paroháč.
- neexistuje žádná Skutečná újma v rodinném zaměření po delší dobu, zatímco čekáte na dědice. Bonus diplomacie k němu je dostatečně významný, aby se sám o sobě dobře zaměřil a zároveň vám pomohl otěhotnět děti.
- nebojte se zrušit neplodná manželství. Pokud můžete přimět svou náboženskou hlavu, aby byla na vaší straně, aby vám udělila zrušení, neváhejte. Koneckonců, jak může říše dýchat bez dědice? Jen si uvědomte, že rozvod vašeho manžela rozzuří jejich rodinu proti vám. Jedinou výjimkou je, pokud doufáte, že získáte nárok na demesnes svého manžela.
konečně, a možná nejdůležitější, změnit dědické zákony. Gavelkind je možná nejhorší možný zákon o nástupnictví, jaký kdy člověk vymyslel. Dělení říše mezi dědice není škodlivé pouze pro větší říše, které by se mohly rozdělit do různých království (a v podstatě vrátit zpět veškerou práci, kterou jste udělali), ale mohlo by to způsobit soupeření mezi dětmi. Což nás vede k našemu dalšímu hlavnímu tipu…
volitelná monarchie není tak špatná
pokud můžete ovládat většinu voličů prostřednictvím diplomacie nebo intrik, volitelná monarchie téměř vždy zajišťuje, že si vyberete nejlepšího možného dědice pro svou říši. Ať už je to čistě volitelná monarchie nebo imperiální styl volitelných, zjistil jsem, že tento zákon o nástupnictví pomáhá vybrat nejen dobře kvalifikované vládce na základě statistik a vlastností (samozřejmě se vyhnout těmto inbredům), ale také vám dává možnost vybrat si mladé vládce, což je nezbytné pro budování tohoto dlouhodobého dědictví. Říše jsou často nestabilní po nástupu nového vládce a volitelný zákon o nástupnictví pomáhá zmírnit tento problém výběrem mladších kandidátů, kteří v průměru vládnou mnohem déle.
související: Přečtěte si náš kompletní průvodce CK2 DLC
hra je především o budování a kultivaci loajality a vedení skrze úctu spíše než pouhou moc. Toto je radiální ideál středověkých císařských ambicí. Problém je samozřejmě v tom, že volitelná monarchie je vysoce riziková vysoká odměna. Budete chtít aktivně zabíjet, vyhnanství, nebo jinak uplácet voliče, kteří nepodporují vašeho kandidáta nebo „eliminují“ vaše soupeře, kteří nejsou vaším ideálním kandidátem. Mějte však na paměti, že se nemusíte tolik obávat, pokud je zvýhodněn jiný člen rodiny. Dokud bude vaše dynastie na trůnu, stačí to a voliči si nikdy nevyberou někoho tak špatného, že vás okamžitě sužuje občanská válka. Nebuďte příliš zavěšeni, pokud váš ideální dědic není vybrán, Pokud je z vaší krve.
nezávislost je přeceňována; dobýt zevnitř
Sun Tzu řekl, že porazit svého nepřítele velkou silou není břemeno nejvyšší dokonalosti; nejvyšší dokonalost je porazit svého nepřítele bez zvednutí prstu. Naučte se tedy „politizovat“ cestu k moci.
snad nejlepší způsob, jak vysvětlit tento tip, je dát vám příklad z jednoho z mých her: začal jsem jako pokorný hrabě Santiago, kterému se podařilo získat kontrolu nad Asturským královstvím. Bohužel, muslimští sousedé na jihu byli připraveni zničit mé malé království. Místo toho, jakmile jsem měl kontrolu nad korunou, ohnul jsem koleno Karlu Velikému, který byl příliš šťastný, že je mým vládcem. Kalifát na jihu by se neodvážil zakořenit se ve válce proti celé říši, takže jsem byl v bezpečí, abych plánoval zevnitř. Protože jsem už byl království s různými demesnes, byl jsem jedním z nejmocnějších vazalů císaře a rozhodl jsem se spřátelit se s dostatkem šlechticů v říši, abych byl korunován císařem ne příliš dlouho poté.
kdybych zůstal nezávislý, neměl bych žádnou naději proti chalífátu na jihu a Říši na severu. Místo toho jsem byl prací zevnitř korunován papežem. Není to tak špatné pro Pokorný Počet dosáhnout v rozpětí dvaceti let. Což nás vede k dalšímu tipu.
cílové znaky, Ne instituce
nemusíte vyhrát nad všemi. Jednoduše vyhrajte nad vhodnými lidmi, abyste dosáhli své práce. Například, pokud potřebujete někoho mrtvého, spřátelit se s jejich spymasterem. Pokud potřebujete někoho sesadit, spřátelte se s nejmocnějšími vazaly v království. Zaměřte se spíše na kvalitu postav než na kvantitu. Zaměřte své peníze na ty, kteří mají vliv a zaměřte své vojenské síly na ty, kteří jsou slabí, a zjistíte, že stoupáte do výšin moci.
související: Nejlepší strategické hry na PC
Naučte se, jak eliminovat své soupeře a být selektivní ohledně toho, koho umístíte u moci, i když mají skvělé statistiky. Což pěkně zapadá do jedné z nejdůležitějších částí správy vašeho soudu.
CKII je umělá evoluční komora
stejně jako učení, jak chovat krásné květiny, hraní CKII také vyzývá hráče, aby vytvořil geneticky příznivé vlastnosti. Na rozdíl od některých rysů, které jsou založeny na osobnosti a zkušenostech (jako jsou ctnosti a neřesti), některé rysy jsou genetické. Patří mezi ně Genius, vysoký, silný atd. Pokud je to možné, Naučte se, jak tyto genetické markery důsledně zahrnout do své rodinné linie.
toto hromadění platí také pro pokrevní linie. Vyhněte se špatným vlastnostem a posilujte dobré vlastnosti. Vždy se vyhněte škodlivým genetickým vlastnostem, jako je inbrední, ale, mějte na paměti, že výběr mezi manželem, který by mohl být geneticky skvělý, a tím, kdo nemá žádné negativy, ale je dědicem nebo dědičkou titulu, je téměř vždy lepší zvolit si titul, abyste rozšířili svou říši. Jakmile budete mít kontrolu nad většinou říší svého náboženství, můžete se soustředit na genetickou nadřazenost.
někdy je vzpoura dobrá věc
zvláštní, dalo by se říci. Dosud, často jsem úmyslně spustil občanské války pro sebe. Proč? Pokud si můžete být jisti, že vyhrajete občanskou válku podněcováním frakce proti sobě, můžete skutečně eliminovat mocenskou základnu soupeřících dynastií. Kdykoli vyhrajete proti frakci nebo vazalovi ve válce, můžete jejich členy zbavit jednoho nebo dvou titulů, aniž byste utrpěli tresty, a tak na jejich místo nainstalujte jednoho ze svých loajalistů (nejlépe členů rodiny). To je zvláště užitečné, pokud hledáte nahradit kultury.
Naučte se, jak správně prořezávat frakce ve vaší říši tím, že se zaměříte na protivníky a podněcujete je k povstání tím, že získáte důvody k jejich zatčení a pokoušíte se je zatknout s úmyslně nízkou šancí na úspěch, což je nutí zvednout zbraně proti vám. Je to také skvělý způsob, jak urychlit kulturní asimilaci, protože si můžete vybrat vazala nejvyšší úrovně své kultury, který povede novou místokrálovství nebo vévodství.
mějte na paměti, že můžete také zvýšit své dávky a umístit je do jejich demesnes ještě předtím, než odešlete příkaz k zatčení, takže můžete mít obrovskou mobilizační výhodu nad svým soupeřem hned na začátku.
vítězné války je jednodušší, než si myslíte
na rozdíl od jiných titulů Paradox, které vyžadují, abyste strategicky rozmístili vojáky proti pevnostem a dosáhli válečných cílů, ckii odměňuje hráče za vítězství v rozhodujících střetnutích. Obrovské množství „warscore“ se uděluje, pokud se vám podaří porazit nepřítele „doomstack“ (jejich kombinované armády na jednom místě): někdy až o padesát procent. Tím, že zajmete pouze jeden hrad a rozdrtíte zbytek armád, můžete někdy vynutit mír. Tím pádem, bez pevností dostat do cesty mobilizace, squash nepřátelské armády první, získat obrovskou výhodu ve warscore, pak zatímco nepřátelská armáda se snaží přeskupit, zachytit dostatek hradů vynutit mír. Vezměte na vědomí, že byste neměli pronásledovat nepřátelskou armádu příliš daleko na nepřátelské území, protože vás opotřebení zabije. Počkejte, až bude doomstack viditelný, a poté jej sledujte na svém území.
to je samozřejmě za předpokladu, že můžete porazit nepřátelskou armádu. Tím pádem, cílové soupeře slabší než vy. Je snadné zkontrolovat tím, že se podíváte na jejich vládce a uvidíte, kolik odvodů mohou zvýšit ve svém profilu charakteru. Většina armád má obvykle rovnocennou sílu, takže určování podle čísel je dost snadné. Pokud tomu můžete pomoci, vyhněte se bojům s armádami podobné velikosti, protože šance může snadno změnit vaši paritu na trasu. Téměř vždy bojovat s těmi výrazně slabšími.
pokud nemůžete najít někoho výrazně slabšího, buď počkejte, až se zapojí do další války s mocným protivníkem, zvyšte proti nim náboženské dávky, pokud jsou jiného náboženství, nebo vybudujte masivní válečnou truhlu, aby zaměstnali žoldáky. Žoldáci jsou v CKII nemilosrdnější než ve většině ostatních paradoxních her, takže buďte opatrní.
jedinou výjimkou z těchto tipů je boj proti „šéfům“, jako jsou mongolské hordy, aztécké útočníky a Čína. Tyto subjekty se svými speciálními „jednotkami událostí“ netrpí vyčerpáním a jsou obecně kvalitnějšími jednotkami. Porážka je skutečnou zkouškou křižáckého krále a vyžaduje pečlivé plánování a přípravu.
CK2 počáteční data
Crusader Kings II může vidět hráče, který začíná na mnoha místech v průběhu svého 700 + letého časového rozpětí, na jednom konci s Evropou, která se stále snaží najít pevnou půdu pod nohama po pádu Západořímské říše, a na druhé straně s rozpoznatelnými mocnými hráči, kteří by ovládli zeměkouli pro příští 500 let. S 11 různé počáteční data z čeho vybírat, volba může být skličující i pro zkušeného hráče CKII. Dáme vám rychlý přehled o tom, jaké jsou všechna počáteční data, plus bod do zajímavých oblastí, do kterých můžete skočit.
raný středověk (1 leden, 769)
nejstarší datum zahájení je zdaleka nejrozmanitější z hlediska techniky a náboženství. Evropa je rozdělena mezi feudální a kmenové státy, přičemž mnoho kmenů je také pohanských. To představuje zajímavou dichotomii, protože mnoho raných feudálních států bude mít přístup k těžším a lepším technologickým jednotkám, ale kmenové vlády mohou povolat obrovské množství mužů k boji. Podobně přítomnost germánských a slovanských náboženství v Evropě mění dynamiku diplomacie. Nemůžete počítat s tím, že se vám bude líbit jiný Evropan, protože můžete být špatným náboženstvím. Očekávejte mnoho náboženských válek a vikingských nájezdů, stejně jako expanzi z euroasijských stepních hord. Číňané mají v tomto startu také silnou ruku a jejich vliv pomalu sahá na západ.
Doporučené Regiony: Západní Skandinávie, Pyrenejský poloostrov, Himálaj, Kavkaz
vikingský věk (1 leden, 867)
katolicismus a feudalismus se rozšířily na východ v Evropě, z velké části díky nástupnickým královstvím Francií Karla Velikého. Nicméně, i s posílením křesťanství, germánské vikingské hordy jsou na svobodě v severní Evropě. Zatímco jsou stále kmenové, mají tak velké množství, že je téměř nemožné je zpočátku porazit. Kočovníci euroasijské stepi stále představují hrozbu pro své sousedy, ale zejména proto, že předchozí velká regionální mocnost, Abbasidové, od předchozího začátku ztratili mnoho půdy.
navrhované regiony: Pyrenejský poloostrov, Britské ostrovy, Jihovýchodní Evropa, Indie
železné století (7 srpen, 936)
feudalismus získal půdu v západní Evropě a ztratil půdu na východě, ale katolicismus zaznamenal velké rozšíření v předchozích 70 letech, přičemž většina Evropy (kromě většiny Pyrenejského poloostrova, samozřejmě) je nyní Křesťanská. Toto je nový výchozí bod, nedávno dodaný jako free DLC,a soustředí se kolem Němců, kteří ve střední Evropě dobývají a. Dříve obávaní Abbasidové mezitím upadli z milosti a novou mocností v oblasti MENA (Blízký východ a severní Afrika) je Fatimidská říše, která se snaží expandovat do bývalého Abbasidského území.
doporučené regiony: Střední Evropa, Západní Skandinávie, Severní Afrika, východní Evropa, Střední Asie
vysoký středověk (15. Září 1066)
Toto je klasický výchozí bod; Evropa je definována méně různými vládními typy a náboženstvími a více mnoha velkými říšemi, které jsou jednotně feudální a katolické (jako vždy, samozřejmě s výjimkou Pyrenejského poloostrova a také východní Evropy). Tento začátek je velmi blízko k následujícímu startu, hlavní rozdíl spočívá v tom, že tento začátek obsahuje 3-way válku pro Anglii mezi Anglosasy, Norové, a Normané. Jinde, Byzantinci jsou i nadále centrem technologických inovací, ale čelí sultanátu Seljuk, kteří oddělují západ od východu.
Doporučené Regiony: Anglie, Jihovýchodní Evropa, Severní Evropa
WILLIAM dobyvatel (26. prosince, 1066)
rychlý posun vpřed o 3 měsíce a Anglie je nyní řízena Normany. Příliš mnoho jiného se nezměnilo (bylo to jen 3 měsíce), ale hráči by se měli také podívat na Pyrenejský poloostrov, pokud jim chybí dobré náboženské a kulturní konflikty mezi říšemi dřívějších startů. Podobně, Indie je obecně skvělým místem, pokud hledáte konflikt mimo oblast, s několika velkými a mocnými královstvími zabalenými do těsné krabice. Pokud je však backdoor intrik a podvodů spíše vaším stylem, existuje spousta možností pro inter-realm neplechu ve velkých evropských mocnostech, jako je Svatá říše římská.
navrhované regiony: Anglie, Pyrenejský poloostrov, Indie
ALEXIAD (1 duben, 1081)
mocní Byzantinci začali svůj historický pád z milosti, přičemž Sultanát rumu zabavil velkou část Anatolie od Byzantinců. Seljukové se také začali rozšiřovat na sever, východně od Kaspického moře. A zatímco germánský, slovanský, a do jisté míry romuva náboženství byly sníženy ve východní Evropě, velké množství severoevropských kmenů stále následovat suomenusko víru, butting proti ortodoxní Kyjevské Rusi a Novgorod.
navrhované regiony: jihovýchodní Evropa, severovýchodní Evropa
třetí křížová výprava (1 leden, 1187)
síly ze 3 velkých katolických říší ze západní Evropy (Anglie ,Francie a Svatá říše římská) pochodují na východ v křížové výpravě, aby zahnaly Ayyubidský Sultanát z Jeruzaléma. Je to skvělý začátek, pokud se chcete účastnit svatých válek, protože jeden je podáván a připraven jít hned od začátku. Je také třeba poznamenat, že Anglie nyní vlastní slušný kus Francie, což v nadcházejících letech vede k mnoha konfliktům.
navrhované regiony: Západní Evropa, Západní Střední východ
Latinská říše (16. května 1204)
Čtvrtá křížová výprava selhala poté, co byla vykolejena spletitou sérií událostí, což mělo za následek pytel Konstantinopole a vytvoření 2 nových říší z popela Byzantské říše. Latinská říše leží na západě Bosporského průlivu, přičemž Nicénská Říše zabírá východ. Oba jsou relativně mnohem slabší než Byzantinci, takže v oblasti je možné vyplnit mocenské vakuum, buď z 2 Nové říše, nebo z Blízkého povýšence. Za zmínku stojí, že Khwarezmidský Sultanát vtrhl na scénu ve střední Asii, sousedící s nyní obrovskou Ghuridskou říší v Indii.
Doporučené Regiony: Jihovýchodní Evropa, Střední Asie
věk Mongolů (1 Únor, 1220)
Mongolové vstoupili do obrazu a na východním okraji mapy se objevily obrovské hromádky vytvořené událostmi. Na začátku, jsou připraveni zkrátit krvavou cestu Khwarezmidským Sultanátem a velkou částí východní Evropy. To je dobrý začátek pro ty, kteří milují přijít na to, jak zvládnout velkou krizi, která vás může velmi rychle podrobit nebo zemřít, pokud jste v cestě Mongolů.
Doporučené Regiony: Střední Asie, Střední východ, východní Evropa
vzestup Hansy (1 Květen, 1241)
Mongolové, nyní rozděleni do Zlaté hordy, Ilkhanate a Khaganate Mongolska, ztratili svou vpřed páru, ale během předchozích 21 let se značně rozšířili. Bulharsko, Maďarsko a Novgorod čelí podrobení, stejně jako Sultanát Rum a Ayyubid Sultanát na jihu. Mezitím, dále na východ, Dillí stojí v dobré pozici, aby převzalo Indii jako celek, pokud se tak rozhodnou. A zpět na západ v Německu tvoří hanzovní ligu Lübeck a Hamburk. Pro východ Evropy tak vypadá scénář po apokalypse.
navrhované regiony: východní Evropa, jihovýchodní Evropa, Střední východ, Německo
pozdní středověk (1 leden, 1337)
konečné datum zahájení v Crusader Kings 2 se od posledního data zahájení hodně změnilo. To je vynikající začátek pro ty, kteří chtějí pokračovat ve své hře do EU4, protože mezi rokem 1337 a datem ukončení hry je jen asi 100 let. Na severu Evropy se Novgorod a Švédsko staly dominantními regionálními mocnostmi, obě ohrožené stále nebezpečnou Zlatou hordou. Francie a Anglie mají zahájit velmi dlouhou sérii válek mezi sebou, a na Pyrenejském poloostrově, Kastilie, Aragon, a Portugalsko se objevily, ale na jižním konci stále existuje maurský vliv. V Anatolii se Byzantinci reformovali z popela latinské a Nicénské říše, ale objevili se také Otomané, připraveni chopit se výtečnosti. Bahrí Sultanát je nejnovější mocností na Blízkém východě, ale jsou stále ohroženi, podobně jako Severní Evropa, Ilkhanátem. Konečně, v Indii, Tughluq Khaganate je pod kontrolou hodně z subkontinentu, ale Yuan a Ilkhanate jsou oba v nejlepší pozici ohrozit Tughluq.
navrhované regiony: Západní Evropa, Severní Evropa, východní Evropa, Střední východ, Indie
spíš takto: nejlepší 4x hry na PC
doufejme, že by vás měly mít na dobré cestě k vytváření a říši a dynastii, aby se ozývaly věky. Nebo, zamiřte k našemu Crusader Kings 3 průvodce pro začátečníky a recenze, Pokud jste v sérii Crusader Kings nováčkem a stále jste se nerozhodli, se kterým z nich chcete začít.