City combat (Civ5)

BackArrowGreen.png zpět na bojovou sekci
modrá šipka vpravo.png Přejít na dobytá města článek

Úvod

města jsou nejdůležitějšími cíli na světě,ale jsou velká, a pokud je opevnění a obrana jinými jednotkami může být docela obtížné zachytit. Nicméně, to může sklízet bohaté odměny – ve skutečnosti, jediný způsob, jak vyřadit další civilizaci ze hry, je zachytit nebo zničit všechna její města. Také toto je jedna z cest k vítězství ve hře-vítězství nadvlády.

City combat statistics

každé město má v moderní době obranu, jako jsou štěrbiny se šipkami nebo otvory pro děla, a protiletadlové zbraně. Má také automatickou obrannou jednotku, který ovládá obranu a odpuzuje nepřátelské útoky, a provádí útok města na dálku každé kolo. Tato jednotka používá zbraně určené vaší současnou vojenskou technologií, což znamená, že se stává účinnějším, jak éry procházejí. Jednotka je chráněna obranou města a vždy bojuje v plné síle, nemluvě o tom, zda ve městě jsou další obránci nebo nějaké obranné struktury – to vše může zvýšit bojovou sílu, ale město bude mít vždy minimální bojové schopnosti, což zajistí, že nepřítel nemůže jednoduše vstoupit a zmocnit se ho.

zdraví

tato statistika představuje současný stav obrany města. Nepoškozené město má 200 zásahů. K tomuto maximu se přidávají další stavby městských obranných struktur: Zdi, hrad, arzenál a vojenská základna. Vzhledem k tomu, město bere škody v boji, jeho hit body jsou sníženy.

je-li Město hit body dosáhnout 1, každá nepřátelská jednotka s melee útoku (a pouze melee útok!!!) může zachytit město zadáním jeho dlaždice.

Všimněte si také, že města se léčí automaticky každé kolo (neustále opravují jejich obyvatelé), což je ještě těžší zachytit. Uzdravené množství je asi 10-15% jeho celkového zdraví(podléhá ověření).

bojová síla

město má také bojovou sílu (CS), což představuje jeho vojenskou sílu, ve srovnání s útočícími jednotkami. Tato síla není konstantní, jako u jednotek, protože město vydrží věky, zatímco jednotky postupně zastarávají. K určení bojové síly města se používají následující faktory:

  • základna-základní faktor, určený současnou dobou civilizace. Například, zatímco ve starověku, město má základnu CS asi 9-10, ale v moderní době, základna se zvyšuje na 50-60.
  • Vantage – pokud je město postaveno na kopcovitém terénu, má výhodu oproti útočníkům, což se promítá do dalších CS.
  • populace-každý občan zvyšuje CS.
  • obrana – pokud ve městě postavíte obranné struktury (hradby, hrad, arzenál a vojenská základna), každá z nich zvýší CS.
  • posádka-pokud umístíte pozemní jednotku (nikoli námořní nebo leteckou jednotku) do stejné dlaždice jako město, považuje se za „posádku“. Zatímco je obsazena, CS města se zvyšuje o několik bodů.

město CS určuje škody, které způsobí svým útokem na dálku, a kdykoli je napadeno jednotkami na blízko nebo na vzduchu(což spouští odvetný útok, stejně jako normální boj na blízko). Nižší zdraví neovlivňuje sílu města jako u jednotek-město vždy bojuje v plné síle!

útok na dálku

každé město má schopnost střílet na útočné armády. Útok má rozsah 2, úplnou viditelnost (žádné překážky v terénu mu nebrání) a je vždy na 40% plné bojové síly města (60% s oligarchií), i když je samotné město poškozeno. Bonusová síla města získaná z obranných struktur se při útocích na město nepoužívá. Jelikož se jedná o útok na dálku, cíle se nemohou pomstít.

City combat

všechny typy jednotek mohou zaútočit na město a poškodit ho, pokud je v dosahu. Útoky na blízko spouštějí odvetný útok, jako obvykle. Námořní jednotky Melee mohou zaútočit na město z oceánské dlaždice, která ho hraničí. Útoky na dálku jsou bezpečné-to je, město jim nemůže pomstít; všimněte si však, že útok na dálku nemůže klesnout pod město 1 HP; město musí být zajato jednotkou na blízko.

celkově je armáda útočící na město vždy v nevýhodě. Město má značnou bojovou sílu (která je obvykle vyšší než průměrná síla útočníků, a to i bez dalších bonusů) a vždy bojuje v plné síle, zatímco síla útočících jednotek klesá, když jsou poškozeny; město má silný útok na dálku, který může zničit a dokonce zabít jednotky jedním výstřelem. Konečně, to může posádku jednotky uvnitř, udržet je v bezpečí, zatímco oni útočí na obléhající armádu.

útočí na města s jednotkami na blízko

když se jednotka zapojí do boje na blízko s městem, město i jednotka na blízko utrpí poškození. Bez ohledu na to, kolik bodů zásahu město zbývá, vždy se brání v plné bojové síle. Obvykle je bojová síla města pro příslušný věk větší než síla útočící jednotky (zejména pokud má město obranu), takže útočníci jsou vždy v nevýhodě. Města však mohou zachytit pouze jednotky na blízko, takže nakonec musí zaútočit.

obsazené jednotky ve městech

majitel města může umístit vojenskou jednotku uvnitř města, aby posílil svou obranu. Všimněte si, že zatímco všechny typy jednotek umístěných v dlaždici města jsou zcela nezranitelné vůči útokům, pouze pozemní jednotky mohou tvořit posádku! Tak, například, město může mít loď a letadla ve své dlaždici, ale žádný z nich by nepřidal k městskému CS; zatímco jediný šermíř bude sloužit jako posádka, i když to není jednotka na dálku.

část bojové síly obsazené jednotky se přidává k celkové síle města. Osazená jednotka nebude mít žádné škody, když je město napadeno; a při použití útoku na dálku je zcela bezpečný. Pokud je však jednotka nablízko, bude při útoku na okolní jednotky stále poškozena (v reálném životě se tomu říká výpad ,a jak víme, útok na blízko se odehrává v dlaždici cíle, ne útočník, takže technicky posádka vyjde z města, aby provedla útok!). Všimněte si také, že jednotka umístěná ve městě může zaútočit na okolní nepřátelské jednotky, zatímco město bude stále dostávat svůj posádkový bonus, pokud jednotka nekončí svůj tah mimo město.

pokud je město zajato, je obsazená jednotka (stejně jako všechny ostatní vojenské jednotky) zničena; všechny příslušné civilní jednotky jsou buď zajaty, nebo zničeny.

obléhací zbraně

některé zbraně na dálku jsou klasifikovány jako „obléhací zbraně“ – katapulty, trebuchety atd. Tyto jednotky získávají velké bojové bonusy (+200%) při útoku na nepřátelská města. Jsou extrémně zranitelní v boji na blízko, a měly by být doprovázeny jednotkami na blízko, aby odrazily nepřátelský útok.

většina obléhacích zbraní musí být rozebrána, aby se mohla pohybovat po mapě. Když dosáhnou svého cíle, musí vynaložit pohybový bod na „Nastavení“. Nemohou zaútočit, dokud tak neučiní.

obléhací zbraně jsou důležité. Je opravdu těžké zachytit dobře bráněné město bez nich!

obsazení měst

když body zásahu města dosáhnou „1“, nepřátelská kontaktní jednotka může vstoupit do města bez ohledu na to, zda jsou uvnitř nějaké jednotky. Když k tomu dojde, město je zachyceno. Všechny jednotky, které byly umístěny uvnitř, ať už pozemní, námořní nebo letecké jednotky (včetně raket), a skvělí lidé, jsou zničeny. Civilní jednotky, jako jsou pracovníci, jsou zachyceny podle běžných pravidel. Všechny obranné budovy, jako jsou zdi a hrady, jsou zničeny a musí být později přestavěny novým majitelem. Zničen je také náhodný výběr dalších budov. Konečně, 20xPopulation5.png populace zajatého města je snížena na polovinu, pravděpodobně zabit během rabování města. Město bude pomalu znovu získávat své zdraví, počínaje někde kolem 40% zdraví na přelomu zachycení.

nově dobyté město také vstoupí do režimu odporu-stavu, kdy přeživší obyvatelstvo tiše Oponuje okupaci a jednoduše odmítá pracovat pro nového majitele. Tento režim pokračuje po tolik zatáček, kolik je populace po zachycení města. Odpor nenastane, pokud jste dobyli zpět město, které jste původně založili (což znamená, že jste osvobodili své vlastní město, které bylo pod nepřátelskou okupací), nebo když osvobodíte město a vrátíte ho zpět jeho původnímu majiteli, komukoli to bylo.

  • poznámka: od pádu 2013 patch, 20xPopulation5.png ztráta obyvatelstva a odpor může být snížena, pokud máte určitý stupeň kulturního vlivu na civilizaci, která vlastnila město. Existuje 25% snížení obou faktorů pro každou úroveň vlivu Tourism mimo exotické: -25% pro známé, -50% pro populární, -75% pro vlivné a žádný odpor a ztráta populace pro dominantní.

dobyvatel vyrabuje z města množství Gold zlata podle jeho velikosti; také dostává všechna velká díla, která byla umístěna ve městě. Nakonec dostane na výběr, co s tím (více informací o dostupných možnostech najdete v tomto článku), a pokud se rozhodne jej připojit nebo Loutkovat, územní hranice, které patřily tomuto městu, přecházejí na jeho národ. Všimněte si, že hra si pamatuje každou dlaždici, kterou město během svého života dobylo-jsou to přesně ty dlaždice, které mění majitele, když je město zachyceno. Veškeré prostředky, které město ovládá, také předávají dobyvateli (pokud jejich vylepšení nebyla vypleněna). Ať už je volba jakákoli, civilizace, která ztratí město, dostala obrovskou ránu.

dobývání městských států

když civilizace zachytí městský stát, totéž ztratí svůj status městského státu a promění se v normální město pro tuto civilizaci. Bonusy za to, že jsou náboženské, Námořní atd.) jednoduše zmizí a město se počítá jako jen jiné město, které ovládá nějaké území atd. Výpočet pro dosažení diplomatického vítězství se také mění, aby odrážel pokles celkového počtu městských států ve hře.

městské státy však nelze zbourat. To znamená, že další civilizace může později osvobodit městský stát, obnovit jeho zvláštní status a zvrátit všechny výše uvedené změny.

civilizace v

bohové & Králové * statečný nový svět

seznamy
budovy * Civs * DLC * vylepšení * propagace * zdroje * scénáře * sociální politiky * technologie • terén * jedinečné schopnosti * jednotky * zázraky (přírodní)

Eras
starověký * klasický • středověký * renesanční * Průmyslový * moderní * budoucí† * atomový Information * Informace‡

pojmy
CityStateIcon5.png městský stát * Culture Kultura * špionáž špionជ * Food potraviny * Gold zlato • GreatPeople5.png skvělí lidé * 20xHappiness5.png štěstí • Production produkce * Religion náboženství* Science věda * Tourism Turistika * vítězství

průvodci atd.
úspěchy * Matematika * Modding * Hlavní záplaty * Soundtrack

† pouze v vanilka Civ5
Only pouze v Gods & Králové a statečný nový svět

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.