Chobots

Vaše Rodinná Hra!

Tagline of Chobots

Chobots byl on-line Flash prohlížeč masivní multiplayer online hra (MMO) nastavit ve virtuálním světě, kde hráči mohli vytvářet kreslené cizí avatary s názvem „chobots“, kteří bydleli v plovoucích měst ve vesmíru. Chobots byl vytvořen, vyvinut a publikován ukrajinskou společností Vayersoft LLC a běžel od roku 2008 do roku 2011, kdy byla hra vypnuta. Cílovou skupinou chobotů byly především děti a mládež, ačkoli to bylo prodáváno jako „rodinná hra.“Chobots byl často přirovnáván k jiným podobným současným hrám, včetně populárního klubu Penguin.

kromě hlavní verze hry Chobots, která byla publikována v angličtině (i když jazyk ve hře mohl být změněn) a je k dispozici na chobots.com, ke hře byly také k dispozici dvě samostatné, ale licencované verze hry Chobots: německá verze dostupná na chobots.de, který provozovala německá společnost SpielAffe, a indická verze na chobotech.v, který byl spuštěn na indickém herním webu Zapak vlastněném indickým konglomerátem Reliance Group prostřednictvím své dceřiné společnosti Reliance Big Entertainment. Oba další případy chobotů byly také od té doby vypnuty.

ačkoli Chobots byl od té doby uzavřen, řada neoficiálních a nelicencovaných rekreací původní hry byla hostována na soukromých serverech pomocí souborů SWF vytvořených Vayersoft, které byly extrahovány z původního webu Chobots, což způsobilo, že původní choboty byly často označovány jako chobots.com nebo prostě. com. největší z nich, chobots.net, nebo jednoduše. Net, získal významnou komunitu s velkou hráčskou základnou a byl spuštěn krátce poté, co původní hra Chobots byla uzavřena v roce 2011 adolescentními a mladými dospělými hráči původní hry Chobots, ale nakonec byla v roce 2014 ukončena kvůli ubývající hráčské základně, což je vzor, který je vidět u mnoha online Flash her založených na webovém prohlížeči s nárůstem popularity v mobilních zařízeních a konzolách pro děti a mládež. Od té doby bylo vytvořeno několik soukromých serverů Chobots.

Gameplay

Chat ‚n‘ Play. Každý den!

další slogan chobotů

v Chobotech hráči vytvořili účty s jedinečnými uživatelskými jmény a připojili je k osobním e-mailovým adresám, které měly podobu kreslených postaviček zvaných chobots. Hráči mohli pohybovat svou postavou kurzorem a pomocí textového pole chatovat s ostatními choboty ovládanými jinými hráči ve formě chatovacích bublin. Hráči spolu komunikovali v různých místnostech a na jedinečných serverech, které se objevily ve formě plovoucích městských ostrovů ve vesmíru. Hráči se mohli navzájem přidávat do svých vlastních jedinečných seznamů přátel, což by hráče upozornilo, když byl jejich přidaný přítel online nebo offline, a umožnilo jim vzájemně komunikovat, když nebyli ve stejné bezprostřední místnosti nebo serveru, nebo jinak teleportovat do místnosti, ve které byl jejich přítel.

hráči si mohli vydělat chyby, měnu ve hře, na nákup jedinečných předmětů, které jim umožnily oblékat si chobot v různých oděvech, včetně mikin, paruk, triček, kalhot, bot a oblečení. Každý hráč také vlastnil dům, který mohl být vylepšen a zdoben různým nábytkem zakoupeným s chybami. Některé virtuální předměty přímo ovlivnily postavy hráčů; například hoverboards by mohly způsobit, že postava letí mírně nad zemí a pohybuje se rychleji. Hráči si také mohli zakoupit virtuální mazlíčky s chybami, které si mohli přizpůsobit, obléknout se a vyživovat prostřednictvím virtuálního jídla a také je brát na „procházky“, když ne v jejich domě. Hráči si navíc mohli zakoupit“ magické “ předměty, které nějakým způsobem změnily vzhled jejich chobotovy postavy, nebo jinak provedly nějakou jedinečnou animaci po místnosti, která byla viditelná pro ostatní hráče. Hráči si také mohli zakoupit a udržovat virtuální roboty, které mohli použít k souboji robotů jiných hráčů, levelování svého robota prostřednictvím získaných zkušeností, což jim umožnilo dále upgradovat svého robota. Mini-hra robotů také udržovala stálý žebříček s hráči s nejvyšším hodnocením a jejich příslušnými roboty. Hráči mohli vydělat chyby prostřednictvím různých mini-her, z nichž některé byly single-player, zatímco jiné byly multiplayer co-op nebo versus, a questy nabízené non-player znaky (NPC).

kromě chyb mohli hráči také použít peníze v reálném světě k nákupu jedinečných upgradů a virtuálních předmětů v Chobotech. Hráči si mohli zakoupit předplatné funkce členství, který se nazýval “ občanství,“ a zase by své chobot účty „občané.“Občané si mohli koupit více virtuálních předmětů, kreslit umění na „občanské zdi“, měli přístup k exkluzivní místnosti „pouze pro občany“ a měli jedinečnou zelenou chatovací bublinu. Některé položky ve hře byly také možné zakoupit pouze za peníze v reálném světě.

komunita chobotů byla moderována dospělými zaměstnanci Vayersoftu i dobrovolnými moderátory, kteří nebyli oficiálně zaměstnanci Vayersoftu. Zaměstnanci vayersoftu, kteří pracovali na Chobotech, byli známí jako moderátoři, včetně vývojářů, kteří naprogramovali skripty, které provozovaly hru, a návrhářů, kteří vytvořili vizuální grafiku a umění hry. Hráči v komunitě chobotů mohli být uznáni za svou vnímanou laskavost a znalost hry a komunity chobotů tím, že byli povýšeni do hodnosti agenta. Agenti nebyli zaměstnanci týmu Chobots, ale spíše tito uznávaní hráči,na které se mohli spolehnout ostatní hráči. Potenciální agenti byli vybráni týmem Chobots ve Vayersoftu na základě doporučení hráčů, která mají být zařazena do ankety, o kterých členové komunity chobotů hlasovali o tom, kdo by měl být povýšen na agenta. Ti, kteří získali nejvíce hlasů, byli moderátory chobotů povýšeni na agenty. Agenti měli jedinečnou modrou chatovací bublinu, mohli čerpat z vlastní zdi,a měl přístup do místnosti exkluzivních agentů, který zahrnoval katalog virtuálních oděvů, které mohli agenti zakoupit a nosit pouze. Agenti, kteří se stali neaktivní nebo jinak jednali hrubě nebo neužitečně, mohli moderátoři“ de-agentovat“, odstranění jejich hodnosti agenta.

moderátoři hry běžně pořádali v komunitě chobotů různé akce, které byly komunikovány jak ve hře, tak na blogu webových stránek chobotů. Jednou z těchto událostí byly „večírky“, kde moderátoři mohli v místnosti na serveru provádět širokou škálu jedinečných animací, které komunita označovala jako „mod-magic“, a také rozdávat bezplatné virtuální předměty, které komunita nazvala „déšť“, a měnit vzhled samotné místnosti; všechny tyto akce byly provedeny na tajném „panelu“ založeném na blesku umístěném na kavaloku.s, ke kterému měli přístup pouze zaměstnanci chobotů. Dalším typem události byly herní soutěže, nebo soutěže, kde hráči mohli získat zkušenosti v určité minihře a zařadit se do žebříčku. Vítězové mohli vyhrát chyby a / nebo jedinečnou virtuální položku. Kromě těch, které jsou vázány na mini-hry, existovaly i jiné formy soutěží, jako jsou soutěže o kreslení, soutěže o nahrávání založené na videích publikovaných online, a další soutěže o grafické zobrazení.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.